提个建议:新公司不要一步迈太大,先接项目慢慢做和磨炼员工,保证公司存活,如果有意向做重装机兵同人,先制定一个大概计划,因为不确定是否能靠这个项目盈利,所以先避开直接版权侵犯,可以先套用设定世界观,制作一个简单剧本,开头结尾先定板,中间剧情可慢慢研讨。
项目空窗期可以让员工慢慢先着手一些准备,首先大概剧本定好,其次决定作品画面风格,二维动画的话,剧本和粗分镜先走,三维动画的话,剧本原画模型场景先做积累。
准备差不多了可以先做一个预告片,吸引投资,如果进展顺利可以考虑和官方拿版权,不行就以同人作品尽量避开版权。
重装机兵的主世界观老实说就算改动画,一直战车突突突不现实,毕竟有肉身战,这方面多注重下,而战车战一般对标大型boss,三辆战车用各种武器和战术战胜敌人。
嘛,想法有很多,大概给点意见了
