一些发自真心的建议,虽然也许不可能实现
1. 改手感(减少跳跃负重感,增加移动灵活度(感)等,增加操作舒适感,提升友好度)
2. 改平衡(其实个人想建议所有角色重做,没错,是所有角色重做,因为现在的平衡只能说实在是太"天真"了。实在做不出不如先部分完全照搬ow,反正人设也黏贴的差不多了,等到后期逐渐稳定后再作添减修改,现在制作组内显然没有足够经验的相关策划来设计招式搭配和数值。而平衡其实是一款对抗游戏的脊椎,一款对抗游戏如果没有经得起验证的合理平衡系统,凉只会是时间问题)
3.继续丰富娱乐性(可以算入核心模式的推车,僵尸等,那个什么柴吉大作战虽然是好的尝试,但格局依然很小也过于简单,奖励也没有吸引力,以至于根本多少人人玩)
4.减少地图中墙边缘的障碍物,让移动变得更加自由,降低门槛,提升友好度。
5.把全角色标配挑衅语音变成相对友好或可爱的语音,基调从泄戾转为讨喜和安慰。
6.增加练习模式中站桩敌人,以供详细了解数值、攻击距离等信息。
说到底,除开运营外,个人觉得这个游戏最大的问题有三个:
1.忽视手游玩家诉求,操作门槛高,手感僵硬不讨喜。
2.友好度不足(比如在体验本来就严重不足的情况下居然还加强了挑衅元素,太易过分激怒玩家情绪,导致不爽退游)。
2.拍脑平衡,不重做肯定凉!
3.策划组似乎并不明白到底什么才是"娱乐性"。
我相信制作组如果还有心坚持,有力改变的话,并能按照以上思路进行逐渐改善,也许这个游戏还有未来。无论如何,真心祝愿!
1. 改手感(减少跳跃负重感,增加移动灵活度(感)等,增加操作舒适感,提升友好度)
2. 改平衡(其实个人想建议所有角色重做,没错,是所有角色重做,因为现在的平衡只能说实在是太"天真"了。实在做不出不如先部分完全照搬ow,反正人设也黏贴的差不多了,等到后期逐渐稳定后再作添减修改,现在制作组内显然没有足够经验的相关策划来设计招式搭配和数值。而平衡其实是一款对抗游戏的脊椎,一款对抗游戏如果没有经得起验证的合理平衡系统,凉只会是时间问题)
3.继续丰富娱乐性(可以算入核心模式的推车,僵尸等,那个什么柴吉大作战虽然是好的尝试,但格局依然很小也过于简单,奖励也没有吸引力,以至于根本多少人人玩)
4.减少地图中墙边缘的障碍物,让移动变得更加自由,降低门槛,提升友好度。
5.把全角色标配挑衅语音变成相对友好或可爱的语音,基调从泄戾转为讨喜和安慰。
6.增加练习模式中站桩敌人,以供详细了解数值、攻击距离等信息。
说到底,除开运营外,个人觉得这个游戏最大的问题有三个:
1.忽视手游玩家诉求,操作门槛高,手感僵硬不讨喜。
2.友好度不足(比如在体验本来就严重不足的情况下居然还加强了挑衅元素,太易过分激怒玩家情绪,导致不爽退游)。
2.拍脑平衡,不重做肯定凉!
3.策划组似乎并不明白到底什么才是"娱乐性"。
我相信制作组如果还有心坚持,有力改变的话,并能按照以上思路进行逐渐改善,也许这个游戏还有未来。无论如何,真心祝愿!
自由使者


候











