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三国志14,统一之后,我想说说对游戏的看法。

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玩了两天,终于统一了。对这代三国志14有了新的认识。简单说说我对这代的看法:
这代三国志14简单来说就是:1.三国志11类型的地——可玩性高。2.三国志9类型的战斗,——照猫画虎的半成品。3.创新的政治系统(较三国志系列相比,信长系列没怎么玩过,不比较)。——反正我喜欢,除了褒奖系统。
1.三国志11类型的地图:优点明显,精致了,可玩性高了,设施什么的能建造的种类多了。直接导致那些易守难攻的州郡和城市,经过设施建造,更难攻下了。比如晋阳,梓潼,还有路途遥远曲折的南海,交趾.....增加了游戏的乐趣。 还有电脑很爱造设施!阵,石墙,箭楼,八卦阵,在必经之路连成一大片。。。。。玩家要么推过去,要么不断中继点避开,拖慢行军素的.......
缺点也有,比如,港口成了鸡肋,部队无视港口登陆。完全可以让“部队不走港口不能用楼船,用楼船必须停靠港口”,这样的设定,增加了游戏性,港口的必要性,也增加了游戏真实性。
但是总的来说对这代游戏地图是满意的。可玩性很高。
2.三国志9类型的战斗:我基本不满意。没有三国志9的精华,只有三国志9的外壳。1.武将个性和战法没有明显的感觉。一个武将个性加战法8-9个,需要那么复杂么?大家都那么多个性,那就是都没有个性!2.守军战法没有。这是最大的败笔!守城只能挨打或部队出击。不像三国志9,有连射,连弩,齐射,甚至幻术,妖术,混乱,陷阱,攻心.....战法。再加上攻城冲车变态攻击力,城池脆如纸的防御力.......所以这代难度就攻城来说很低!你只要两个冲车,几对野战部队,部队人数高于守军,他们就不出城迎战!两个回合就下城!回想玩三国志9,后期攻城没有一年半载都不行。这代太简单了!3.文官计谋没有!伪报,混乱,增援,激励,一个没有!!!导致文官战斗就是鸡肋!你别指望裁定里的武将提案了,看脸....懂得自然懂。加上没有像三国志9战法升级,三国志9战斗更有趣,更真实!
这代的战斗,就是半成品!
3.政治系统合我口味,简单明了,但是还有提升空间。可有一点不能忍就是扯淡的奖励系统,我发过视频,不多说了,我认为完全是没做好的bug!
综述,可玩性高的大地图,半成品蹩脚战斗,简单政策系统但有个bug褒奖。希望我说的问题后续都能得到修改,那就完美了。(估计是为pk留后手?)


IP属地:浙江1楼2020-01-18 22:53回复
    至于恶心人的单挑,我基本选择跳过战斗动画,反而不那么闹心了——自测武力高的95%战胜。心里会平衡点。但是剩下的5%,我只能安慰自己,可能吕布一定是昨晚又嗨到半夜了,所以打不过赵云了.....


    IP属地:浙江5楼2020-01-18 23:01
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      2025-12-02 15:52:20
      广告
      不感兴趣
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      可能是两回合破城,我都没注意到守城有战法这回事了。


      IP属地:浙江8楼2020-01-18 23:06
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        确实,9代结局还能选呢


        IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2020-01-18 23:41
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          速推的,所以没仔细研究


          IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2020-01-18 23:42
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            城池有战法,守军武将有战法么?守军武将也有战法的话,那防御战法发动频率高么???伤害高么?我玩的这个是中级,群雄刘备。我感觉就是,除了前期需要看战机偷袭吕布,剩下的一路推掉就行了!特别是偷袭吕布得手张辽高顺,陈宫之后!刘关张野战,张辽野战,高顺冲车,陈宫投石。只要出征兵力大于守军,他就不会出城!电脑还不会接力救援!所以到城下,两回了破城了,前期官小兵少,可能多花点时间。到没有难度,只是花时间。什么曹操郭嘉,什么夏侯惇夏侯渊,什么典韦许褚……**城里不出来。一网打尽!至于什么守城兵法,我还是那句话,城市有,武将有么?武将也有,伤害高么?频率大么?我没见曹操这样的武将放过。几个回合下了城。
            我的意思就是这代战斗攻城太简单,守城也没有乐趣。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端28楼2020-01-19 09:06
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