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何不开发铁路系统

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十九世纪初期铁路发明,到游戏里的十九世纪中期已投入实用,一战德国人的部队快速部署靠的就是铁路,而现在游戏里部队移动和古典时代没什么区别。何不开发铁路系统,一键运兵,完美解决征服里多线作战剩余兵力的无用,同时加入铁路强化包骗氪一波,岂不美哉


IP属地:江西1楼2020-01-18 18:07回复
    来,跟我一起打开civ


    来自Android客户端2楼2020-01-18 18:08
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      2026-02-22 06:14:48
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      分兵就是一种技术啊!两边都同时结束才是大佬


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2020-01-18 18:12
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        目前有设想了两种方案:
        1.增加平原建筑铁路,减少部队在铁路上的移动消耗
        2.增加城市间建筑铁路,一定距离内的城市能通过铁路瞬移
        铁路建设有时间,只能在境内建设,避免了火星兵,强化保能增加移动距离或减少建设时间


        IP属地:江西4楼2020-01-18 18:17
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          铁路应该可以建在山上,丛林里


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2020-01-18 18:21
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            巴黎到柏林直达


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2020-01-18 18:22
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              开局给基建,山地不让建,丛林增加成本


              IP属地:江西8楼2020-01-18 18:23
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                文明???


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2020-01-18 18:27
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                  2026-02-22 06:08:48
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                  那是不是会有铁道游击队


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2020-01-18 19:02
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                    参考低模之战Polytopia,可能真的会有上面说的那样全境造铁路的基建狂魔,那样也未免太不符合实际了


                    IP属地:江苏来自Android客户端13楼2020-01-18 22:04
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                      铁路(X)
                      强行军,急行军(√)


                      IP属地:北京14楼2020-01-18 23:07
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                        楼主玩过PC端上的统一前线2吗?建议尝试一下。E社是六角格战棋,想法很好,但可能不会被采纳,参考一下将荣


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-01-18 23:11
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                          个人觉得是可行的,铁路线由e社事先给好(其实战争期间确实是军队将就铁路线,而不是铁路线将就军队)然后铁路消耗移动力1,上铁路像跨河一样。也就是做成一种事先给好的特殊地形


                          IP属地:重庆来自Android客户端16楼2020-01-18 23:20
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                            讲道理全站三国的将领召回再放别处的机制倒是比较现实,反正e星本来就比较魔幻


                            IP属地:福建来自iPhone客户端17楼2020-01-19 01:41
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