
直播了请喊我一声,当然他如果一味强调自己是韩国回来,这些图是他创作的,那就是参与过永恒之塔项目喽,那楼主顺便问问他,他之前在项目组具体是做什么的,毕竟一般游戏原画师应该是叫游戏概念设计师。各有各的分工,只是大家统称喜欢叫原画师。随便聊几句吧。
首先就是画角色设计的,有三视图细节等,按不同的项目要求,有不同的绘画格式模板,类似于哪里写角色名字,职业属性啥啥的,视图表现,身上服饰细节表现放大啥的。因为你做游戏原画,目的就是给后面的3D建模或者美宣或者别的工序的工作人员做设定参考,所以要做得符合项目规范,和细节,这样东西应该都有手稿或图片存档。
然后是做美宣的,这种人不是一直做美宣的,他画面构图啥的都很好看,基本在公司是兼职做美宣,大部分时间也是做角色概设的。
还有画道具的,就是那种桌碗板凳,刀剑,装备小道具的,那种基本都是让新人画得多一些。
有画场景的,场景的话,有画氛围图的,地形设计稿的,关卡设计的,英雄出生地的,据点设计的,建筑设计的,还有做地编的3D人员这样的(我之前就做过地编,简直生无可恋啊,后来转的ue4引擎美术)。
一个游戏公司按大小,和项目的多少,会分成很多美术组,大公司20~50人一个组,更大的100多人的大项目组也有,小的公司3~5个人的组也有,看游戏的开发资金和美术难易度。里面有些就跟学徒工一样,打打下手,做些不重要的东西,但是出去也能说自己是个原画师的,做出来的东西嘛,大家都懂的