第四十七个
Entity.setImmobile(par1Object, par2boolean);
使目标实体固定无法移动
par1Object为目标实体
par2boolean为布尔值,填true即可固定,填false解除固定
可以对玩家或自己使用,使用后无法动弹
.
Entity.setImmobile(par1Object, par2boolean);
使目标实体固定无法移动
par1Object为目标实体
par2boolean为布尔值,填true即可固定,填false解除固定
可以对玩家或自己使用,使用后无法动弹
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