有几点不同看法:
破军:大小攻收益高于元素攻击,理由不是所有技能却加元素,你只是单个技能对比。大小攻对所有技能全加成。
坤锋是好,但并不是对所有职都好,对攻速慢的职业用会比熔岩好,攻速快的还是熔岩。空霜适合PVE不太适合PVP,因为有更好的燃心+流辉或熔岩。
化御:会心伤害底线是150%,会心防御就算堆到80%也要吃150%会心伤害,不如会心抗性让它少出会心。防御和气盾看你走什么流,气盾流当然气盾第一,三血一耐稀有流当然防御第一。遗尘不是你说的没用,防高爆发技能石头,如挑刺高伤后一秒内多了护盾,对于人多触发也不低,但确实CD太长,护盾时间1秒也短了些。
龙池:优先血和职业减免没毛病(不管是百分百比还是数值),但不竭要看场合选择,对于单挑或连云小队伍5人以下还是不错,如果不竭和化刃能改成会心后才减一层就好了,对于群战妙音会好些。
破军:大小攻收益高于元素攻击,理由不是所有技能却加元素,你只是单个技能对比。大小攻对所有技能全加成。
坤锋是好,但并不是对所有职都好,对攻速慢的职业用会比熔岩好,攻速快的还是熔岩。空霜适合PVE不太适合PVP,因为有更好的燃心+流辉或熔岩。
化御:会心伤害底线是150%,会心防御就算堆到80%也要吃150%会心伤害,不如会心抗性让它少出会心。防御和气盾看你走什么流,气盾流当然气盾第一,三血一耐稀有流当然防御第一。遗尘不是你说的没用,防高爆发技能石头,如挑刺高伤后一秒内多了护盾,对于人多触发也不低,但确实CD太长,护盾时间1秒也短了些。
龙池:优先血和职业减免没毛病(不管是百分百比还是数值),但不竭要看场合选择,对于单挑或连云小队伍5人以下还是不错,如果不竭和化刃能改成会心后才减一层就好了,对于群战妙音会好些。












