正确的刺激消费方式
85以前小副本不谈
1.昆仑副本。120混400灵就能打,7个120队伍可以起飞
2.百晓生副本。只对属性有要求,7个120队伍磨也能磨死,但是需要打法正确。
2.老道副本。首次设置战斗力门槛,过门槛以后不隐大攻过1w就可以混 隐藏则是设置为7个120+2811战魂 注意,此时并没有要求一定要有135
3.百里杜鹃副本。两个大攻过w的物理打手(需含一名zs)即可通过,支持洗时间 1层战斗力要求不高
4.四色山庄。来了。135来了 第五只猪需要4801 也就是最少2个135+2811 (比较少有顶配号的120小号带一堆黄金战魂,非常少见,不讨论)
5.跨服老道。普遍是说4900战力可以打过去,(不隐第三只4800和4700没有区别,亲测) 4900就是3个135+2811
很多人说,跨服老道只开一个多月无所谓,但是之后是会再开新的副本的。什么意思呢
去年年初开了四色副本,搞了一只4800的猪,后面卡牌副本2层同样也需要4500抬高伤害(2900不是不能撸,卡牌副本亲和就亲和再没有时间限制,平民本吧)
所以
6.在此预测,下一个新本,最高层boss应该和跨服本一致,最低4900打出真正伤害。
那么,4900到底是什么概念呢。
首先,2811我们可以瞎凑。但剩下的就不行了。硬核3个135。
戒灵没有战斗力,羽灵以上才有,目前只有物理灵巧羽灵价格还在沉底,其它力量羽灵以上135价格均已起飞。
但从这个跨服本或下个新本开始,面灵以上135不再是PK号的专属,谈起120大家不再能春风满面的说着够玩了,面灵以上135正式步入副本号视野。
欢迎步入135时代,希望ch能把游戏盘活。只是我真的没有想到,135固定战斗力的设置,能被用得这么出神入化。
同时诚心希望没有人在囤135,大家别互相把互相玩死,要懂点游戏规则。
以上。今天64点经验够了吗。。

85以前小副本不谈
1.昆仑副本。120混400灵就能打,7个120队伍可以起飞
2.百晓生副本。只对属性有要求,7个120队伍磨也能磨死,但是需要打法正确。
2.老道副本。首次设置战斗力门槛,过门槛以后不隐大攻过1w就可以混 隐藏则是设置为7个120+2811战魂 注意,此时并没有要求一定要有135
3.百里杜鹃副本。两个大攻过w的物理打手(需含一名zs)即可通过,支持洗时间 1层战斗力要求不高
4.四色山庄。来了。135来了 第五只猪需要4801 也就是最少2个135+2811 (比较少有顶配号的120小号带一堆黄金战魂,非常少见,不讨论)
5.跨服老道。普遍是说4900战力可以打过去,(不隐第三只4800和4700没有区别,亲测) 4900就是3个135+2811
很多人说,跨服老道只开一个多月无所谓,但是之后是会再开新的副本的。什么意思呢
去年年初开了四色副本,搞了一只4800的猪,后面卡牌副本2层同样也需要4500抬高伤害(2900不是不能撸,卡牌副本亲和就亲和再没有时间限制,平民本吧)
所以
6.在此预测,下一个新本,最高层boss应该和跨服本一致,最低4900打出真正伤害。
那么,4900到底是什么概念呢。
首先,2811我们可以瞎凑。但剩下的就不行了。硬核3个135。
戒灵没有战斗力,羽灵以上才有,目前只有物理灵巧羽灵价格还在沉底,其它力量羽灵以上135价格均已起飞。
但从这个跨服本或下个新本开始,面灵以上135不再是PK号的专属,谈起120大家不再能春风满面的说着够玩了,面灵以上135正式步入副本号视野。
欢迎步入135时代,希望ch能把游戏盘活。只是我真的没有想到,135固定战斗力的设置,能被用得这么出神入化。
同时诚心希望没有人在囤135,大家别互相把互相玩死,要懂点游戏规则。
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