三战游击军为什么比率土流浪军引来的争议大?我认为有两个原因:
一,率土不能中途狙击。这其实是率土的硬伤,部队根本没有行军路线,而是飞山跨海,直线行军,看着非常别扭!但率土的军队是不会在半路被攻击的。而三战不一样,行军路线完全按照地形,逢山开路,遇水搭桥,这其实是三战最大的特色,我认为也是最大的优点,很多进攻防守的战术可以依据这一设定展开。但因为路线可以预测,导致四处游荡的游击军可以随意进行狙击行军队伍,而且如果队伍的目的地不是营帐时,那打的都是0士气的队伍,这真是不要太爽。
二,率土有视野屏蔽,率土除了交战附近的队伍,稍远一些的敌人就看不见了,你无法针对性的做出攻击。但三战没有视野屏蔽,全地图点亮,这个我认为是三战的一个弊端。远远的就知道对面来的什么队伍,来弓,我就上陷阵,来藤甲我就用火攻,骑兵我有蜀枪。。。反正不管对面来的是什么,总有一款适合你。于是游击军就跟收费站一样,来一个宰一个。
很多人都觉得正规军的时候,还不觉得对面难打,怎么成了游击军了,就那么麻烦。正规军被规则约束,一旦占据地形优势,对方只能和你硬碰硬,双方都没有后顾之忧。但游击军则不同,随机一飞,飞到哪都是敌人的大后方,打不死你都能恶心死你,何况还能打死你呢!
综上所述,游击军根本不是说改强改弱能解决问题的,究其原因,还是游戏机制有巨大差异,不能随便借他山之玉,拿回来说不定就变成了石头了。
当然,作为一个三国铁粉,也是率土老玩家,我觉得三战还是有很多可圈可点的地方的,我相信游戏开发也是很想把游戏做好的,只要找准方向,最终肯定能走出自己的特色来。我们拭目以待,大家稍安勿躁,就让子弹飞一会儿吧!
一,率土不能中途狙击。这其实是率土的硬伤,部队根本没有行军路线,而是飞山跨海,直线行军,看着非常别扭!但率土的军队是不会在半路被攻击的。而三战不一样,行军路线完全按照地形,逢山开路,遇水搭桥,这其实是三战最大的特色,我认为也是最大的优点,很多进攻防守的战术可以依据这一设定展开。但因为路线可以预测,导致四处游荡的游击军可以随意进行狙击行军队伍,而且如果队伍的目的地不是营帐时,那打的都是0士气的队伍,这真是不要太爽。
二,率土有视野屏蔽,率土除了交战附近的队伍,稍远一些的敌人就看不见了,你无法针对性的做出攻击。但三战没有视野屏蔽,全地图点亮,这个我认为是三战的一个弊端。远远的就知道对面来的什么队伍,来弓,我就上陷阵,来藤甲我就用火攻,骑兵我有蜀枪。。。反正不管对面来的是什么,总有一款适合你。于是游击军就跟收费站一样,来一个宰一个。
很多人都觉得正规军的时候,还不觉得对面难打,怎么成了游击军了,就那么麻烦。正规军被规则约束,一旦占据地形优势,对方只能和你硬碰硬,双方都没有后顾之忧。但游击军则不同,随机一飞,飞到哪都是敌人的大后方,打不死你都能恶心死你,何况还能打死你呢!
综上所述,游击军根本不是说改强改弱能解决问题的,究其原因,还是游戏机制有巨大差异,不能随便借他山之玉,拿回来说不定就变成了石头了。
当然,作为一个三国铁粉,也是率土老玩家,我觉得三战还是有很多可圈可点的地方的,我相信游戏开发也是很想把游戏做好的,只要找准方向,最终肯定能走出自己的特色来。我们拭目以待,大家稍安勿躁,就让子弹飞一会儿吧!




无泪

