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此次更新,游侠军的体验感

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  • s10诺澜
  • 都护将军
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这次4点的改动严重影响了游戏内的平衡与差距


  • s10诺澜
  • 都护将军
    6
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根据了解,此次更新后,正规军与游侠进行了战斗。通过战报分析,正规军铜币在1-5w之间徘徊


2026-04-01 21:51:48
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  • s10诺澜
  • 都护将军
    6
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弃分城,弃土地成为了游戏军,不在享受任何加成,在铜币方面,本就存在着不平衡机制,策划以及高晓松的脑c
,硬生生将游侠一次次削弱,不过能挽回的了什么么,制止了正规军的退游,却加强了游侠的退游


  • s10诺澜
  • 都护将军
    6
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与游侠交战,能获得铜币,来看看不进游侠时候的铜币获取量,高战通过税收4次就能有4-50w的收入,低战进行税收4次也能有10多w的收入,到后期,铜币产更是到达了满级,可谓是日进斗金
反观游侠,战斗之中获取俄资源,正常状态各种资源1小时产量不过几千,铜币更是低下,自家居民15级1个小时3000铜币,惨惨淡淡,4次税收不过8-9w,啃着造币厂,盯着其他
正规军造币厂


  • s10诺澜
  • 都护将军
    6
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这次的改动,(正规与游侠军两边的态度发生了极大的改变)
上边说过,只要交战,正规军就能获取铜币,主队能赢更是达到了4-5w之最
那么这次改动的造成的影响就是:
1.正规军如狼似虎般盯着游侠,稍有破绽便露出獠牙,将游侠兵打完,城打飞
2.原先,弱小的游侠可以通过晚间12-凌晨2点的时间进行捕猎捡漏,如今却很难,此次,将会有大部分的正规军对游侠进行追捕,不为其他,就是为了那大幅度的交战铜币与赏金
3.增加了游侠内心深处的不满,不愿与正规军交战(凭啥你打我有铜币?本来铜产就差一大截,你还加,有病病?)
4.游侠的生存空间大幅度被挤压,若不抱团,必死无疑,必被打飞
5.游侠与老东家之间的关系日益微妙(看看看,那个是不是铜币。。。呸,那个是不是游侠)


  • s10诺澜
  • 都护将军
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纠正一下铜币获取1-2w,(游戏内被误导,抱歉
)


  • s10诺澜
  • 都护将军
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侠客的三点削弱弊处如下
1.正规军翻侠客军土地有收益: 增加了正规军对资源的获取,以及对土地的乐趣,翻地有额外资源何乐而不为呢
2.征兵速度减慢问题: 除主城外 其余地方的征兵不在享受40%的加成, 极大削弱游侠的兵源恢复能力,原本在主城旁边建筑4个营帐,部队调进去后,恢复兵力超快,打架超持久,一般3个小时残兵败将就满兵了,现在就要4-5个小时了,这样的改动算是大削 ,
为什么主城征兵没削弱,很好理解,没有虎帐,后备兵源不足3w 杠:兵不够不是可以买兵吗?怎么就不够了
在杠:买兵要战功,没战功得饿死,一次只能买1.2w,再买需要50金珠刷新,钱你替我出?
3.无法超出仓库上限,这点感觉也有很大影响,仓库20级300w储存量,说多也多说少也少,正常状态下俘虏一个死城,可能就获得每项200多w了,一下子就爆仓了,不能爆仓后,影响修练副队的等级,资源不够


  • s10诺澜
  • 都护将军
    6
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交战得铜币的意义,主要还是因为为了激烈两者的矛盾,原先游侠翻地你能咋地?阻止也没好处,就干瞪着,按理来说,在这方面游侠占据优势
但是赏金模式一出,抱歉,想翻,行,留点翻地费下来,不管铜币是不是从你那拿的,反正我干你我有的赚


2026-04-01 21:45:48
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  • s10诺澜
  • 都护将军
    6
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总而言之,游侠此次之后,士气极低
游侠相对而言,规模较小,不容易集中,集中之后饿死弱的,弱的更弱,强的更强
游侠多自出于落败盟,主要对仇敌进行进攻
本人转游侠后,夜不能寐,真心肝
最后给观看此贴的游侠一句忠告:免战2.5个小时,要时时保持警惕,在这个点内被飞的游侠不计其数,日常把免战开起来,离免战要开启的时候发现安全就关掉,在开,让他准备2.5个小时,具体情况具体分析,关键时候可以不让别人飞


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