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把工厂的铁路做成一个大蚊香可行吗

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不知道该怎么说这种设计,双螺旋?蚊香?感觉好处是能实现无交叉路口。工厂需要不断螺旋扩展。但火车进出生产模块还需要变道并道等,而且火车要绕很远的路。瞎做了个演示图,这是双轨单向的,相当于4轨双向,我知道4轨需要变道,这不就是个演示嘛,就还没有做变道。最近做双轨棋盘千瓶工厂,被各种交通问题搞得很烦,瞎想了个这种设计,不知道这样无路口的设计可不可行,有没有人做过。
其实也不必要双螺旋蚊香,可以像条蛇一样扭来扭去,反正只要保证无路口就行,似乎这叫专线?


IP属地:江苏1楼2020-01-14 17:55回复
    是的这个叫专线


    IP属地:湖南2楼2020-01-14 17:58
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      2026-01-05 11:59:08
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      最近在玩mod这个图看着怪怪的 实际效果并不这样
      原版来讲分成这五个个区域就行 每个区冶炼独立 除石油化工以外 剩下的产品也独立
      卫星生产材料找红绿灰区运 这个方案是我第一次做 有些技术不足的 过年打算第二次做 应该能做的好点
      火车扎堆一个区话 路口再多 轨道再多 也会堵住 这个游戏火车并不是很聪明的样子


      IP属地:湖南3楼2020-01-14 18:32
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        av70849676,看看这个,螺旋式升天


        4楼2020-01-16 09:36
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          我发现不管是双轨还是四轨,
          1、十字交叉的铁轨基本上是专线
          在路段还建成的时候,在未端设置调头就行了,适合大型火车运输工厂
          缺点:信号灯对于刚学铁路的难理解。
          2、圆盘交叉的路口就比较灵活
          信号灯比较容易理解,适合中少辆的火车运输
          缺点:集体扎堆交叉路口。
          这是我个人看法及小小经验。


          IP属地:湖南5楼2020-01-16 23:17
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