关于超特
蹭新超特狐狸的热点,关于氪与不氪的话题,关于强与不强的话题其实并没有意义。
看街头篮球这一系列超特的建模思路就知道了,他们是在打造玩法方面发展,从一开始,变身系列人物就在尝试,从路西法就可以看出,实际上一个强化的基础动作就足矣改变一个角色的可玩性,渐渐的他们发现只有部分的改动很容易做废一个角色,就像莉莉丝。当然做废了也没有关系,因为从广大玩家的反应来看,这就是超特的地板了,正好作为标杆。而安琪拉广受好评,也成为了天花板级别的存在。也就是说,以后要卖角色,性能在这两个之间,再稍微有点特色就不会被喷,再加上些好玩的元素大家就会真香了。
从变身系列的发展史来看,其实官方一直在打造一个更好玩的思路,从一开始的普特,选择一种形态变身进入游戏,到安吉拉系列的在游戏中可以变身,有一定持续时间,但是往往发现大家在长时间游戏以后都懒得去变身了。于是白虎凤凰麒麟这代就来了,每局5次,随意切换两种形态,还各有特色。想着通过每个角色的特色来进行进攻,这样游戏的观赏性和操作性都会更高,但是玩家还是不买账,大多数人一个形态玩到结束。玛丽这代就出了,你们不喜欢我给你们搭配的技能强化是吧?没关系,我让你自己选!你经常忘记变身是吧?没关系!我给你们设置一个自动变!其实凤凰,白虎,麒麟,酒鬼这代已经是最完美的一代了,因为所有基本动作几乎都有强化,一直切换着用已经达到了进攻万花筒了。那玛丽系列该怎么卖钱?技能的再次强化,全场都有又会影响游戏平衡,那就最后两分钟吧,一来调整平衡,二来督促你变身,虽然我也没感觉变身以后强了多少,不过倒是记得点自动变身了。
可以看得出设计人物的重点在游戏性上,让玩法越来越多,而不是创造一个又一个更强的怪物,所以讨论新角色强不强没有意义,肯定会领跑一段时间,然后回归到天花板和地板之间。讨论氪还是不氪也没有意义,因为一个角色强不强不在于角色,一个强四毕业徽记的重生黑胖和一个刚抽出来的超特谁香?而且你氪金的原因不是因为他厉害,更多时候只是因为喜欢,只要喜欢,地板级别的也玩得很开心,这就够了。
蹭新超特狐狸的热点,关于氪与不氪的话题,关于强与不强的话题其实并没有意义。
看街头篮球这一系列超特的建模思路就知道了,他们是在打造玩法方面发展,从一开始,变身系列人物就在尝试,从路西法就可以看出,实际上一个强化的基础动作就足矣改变一个角色的可玩性,渐渐的他们发现只有部分的改动很容易做废一个角色,就像莉莉丝。当然做废了也没有关系,因为从广大玩家的反应来看,这就是超特的地板了,正好作为标杆。而安琪拉广受好评,也成为了天花板级别的存在。也就是说,以后要卖角色,性能在这两个之间,再稍微有点特色就不会被喷,再加上些好玩的元素大家就会真香了。
从变身系列的发展史来看,其实官方一直在打造一个更好玩的思路,从一开始的普特,选择一种形态变身进入游戏,到安吉拉系列的在游戏中可以变身,有一定持续时间,但是往往发现大家在长时间游戏以后都懒得去变身了。于是白虎凤凰麒麟这代就来了,每局5次,随意切换两种形态,还各有特色。想着通过每个角色的特色来进行进攻,这样游戏的观赏性和操作性都会更高,但是玩家还是不买账,大多数人一个形态玩到结束。玛丽这代就出了,你们不喜欢我给你们搭配的技能强化是吧?没关系,我让你自己选!你经常忘记变身是吧?没关系!我给你们设置一个自动变!其实凤凰,白虎,麒麟,酒鬼这代已经是最完美的一代了,因为所有基本动作几乎都有强化,一直切换着用已经达到了进攻万花筒了。那玛丽系列该怎么卖钱?技能的再次强化,全场都有又会影响游戏平衡,那就最后两分钟吧,一来调整平衡,二来督促你变身,虽然我也没感觉变身以后强了多少,不过倒是记得点自动变身了。
可以看得出设计人物的重点在游戏性上,让玩法越来越多,而不是创造一个又一个更强的怪物,所以讨论新角色强不强没有意义,肯定会领跑一段时间,然后回归到天花板和地板之间。讨论氪还是不氪也没有意义,因为一个角色强不强不在于角色,一个强四毕业徽记的重生黑胖和一个刚抽出来的超特谁香?而且你氪金的原因不是因为他厉害,更多时候只是因为喜欢,只要喜欢,地板级别的也玩得很开心,这就够了。













