最终,我成功克死了第四个师傅。
昨天,又一个师傅不玩了,这是我从开服第一天到现在第四个师傅,结果还是没有出师。
说实话,这游戏的确留不住人,一句话食之无味弃之可惜,估计大家都是这种感觉。每次打开这游戏感觉像是任务一般,若不是靠情怀支撑,真不知道还能坚持多久。
半年多时间,除了更新了几个侠客、太虚,基本没有什么新的玩法。最近又更新了帮会,让帮主可以多拿奖励,这点我想到就想笑。真的,这天才般的想法,不得不佩服策划的脑回路!
既然这样,那我就从帮会这里开始说起吧!
现在游戏的社交做的特别烂,除了师徒有点用,帮会基本没有体现它作为社交工具的价值。每天各玩各的,除了世界boss喊一下人组队,其他时候还会有联系么?竞技场都有自己的小圈子,副本心六以上帮会大佬也不会带你,白帝更不用说随便找个队伍躺着都能过。策划可能也觉得帮会没体现社交的价值,于是大胆的设计出了太虚拉人、试炼拉人的骚主意。于是每天我除了帮我师傅,还要帮别人打五六把太虚。在我实在受不了以后换了帮会,却被以前帮了一个月的人删了好友!这件事我曾经发过帖子,这也侧面证明策划的这种设计多么失败!现在策划又搞出帮主预测独占福利,但帮会是整个成员的帮会而不是帮主一个人的,可能策划觉得帮主太累了需要给点奖励补偿一下。这说明策划不了解帮会,更不了解这个游戏。帮主不会带你打竞技场,不会带你打心六心七,他只是开启预测背锅的工具人而已。我们帮会的帮主很少上线,每天世界都是我再喊人,白帝也是我在组织,他只是一周上线一两次清一下人开一下帮会令。难道因为这个奖励,我要把帮会好友都拉出去另立门户?帮会是大家的,奖励却要帮主独占,绝大数人会不服,毕竟帮会资金也是每个人贡献的,为什么不能把奖励通过活跃度高低论赏?策划真的了解这个游戏么?
说完帮会,现在要说说pvp的事情。
郭总心很大,从制作这游戏开始,就把它定位成横版竞技游戏,中和了dnf和王者荣耀的模式,想要通过这游戏能够在竞技这个领域分一杯羹。毕竟竞技游戏圈子会很大,只要做好了就不会是小众游戏。到从目前看,虽然郭老弟强推竞技,但事与愿违,游戏品质不好怎么都白搭。其一,技能手感太差,默认指向性太强,比如唐简第四个技能,要很用力才能控制好目标,而王者荣耀稍微划一下就可以,不好操作。其二,滞空英雄在空中不易打到,特别是横版镜头又拉的那么远,z轴层次不明显,经常打错位。其三,移动性技能只要碰到了墙或者boss就会原地释放,这原本是为了打pve体验更好,但是当我用唐简战场打毒尸的时候,若是有人来了我想拖动四技能移动过去打他,这个时候是移动不了的,你只会在原地释放,推塔也是只会原地释放,这种体验很糟糕。至于职业平衡问题,这点大家深有体会我就不多说了。接下来说一下战场。
战场是模仿moba做出来的,其实对于一个横版来说真的不适合做这个,从开服喷到现在绝大多数人打的要吐的东西,绝对是个失败的作品。为了加大玩家参与力度,于是不停提高奖励,这种本末倒置的想法。玩家是因为战场恶心而不打,而不是因为奖励低而不打,策划可真的明白这一点?如果不明白,我就跟你们明说了,开场全部来塔下扔羁绊是不是你们故意设计的?沈剑心羁绊没范围提示,还那么远,我连自己往哪边跑都不知道连人带塔一个龟派气功就没了。这恶不恶心?所以打战场的原来越少,造成排队越来越长,经常一个不准备的,整个三场赢下来,要一个多小时甚至两个小时。每天玩游戏绝大部分时间花在战场上。
接下来说说竞技场。
竞技场是强势侠客的天下,新角色总是爹,为了骗氪,钱到手了就开始削弱。玩家弄个角色真不容易,精炼、特性、羁绊、装备、时装,一套下来少说四五白万吧,郭老弟能不能体谅一下,超武、时装,我们愿意买买买,但请不要把我们人傻钱多的二愣子,戏弄我们的感情。对技能的暗改,随心所欲的改动,你们真的是为了职业平衡么,还是看中了我们口袋里的钱,你们心知肚明。现在竞技场,毛毛、谷主、老头这么强势难道你们真不知道么,你们后台大数据一查就明白了,不用我多说吧。
现在说说玩法太少的问题。
pve只有个心魔能打打,但有一个问题,能打的不知道为什么而打,不能打的却又没人带他打。心六心七大多数人进不去,能进去的人装备都很好了,打这个也没追求了只是无聊消遣一下,当然他也不会带那些不会打的人,他只跟会打的一起玩。但这是很多游戏的通病,不限于指尖。
pvp竞技场毕业了就没人想打了,战场更不用说,至于论剑也是周末随便打几把,偶尔遇到飞天不下来的坊主又会气到你吐。
其他的玩法便是日常和捡垃圾了,日常和捡垃圾的目的是为了赚钱养个侠客,当你觉得pve和pvp都没意思的时候这些也会懒得去做了,慢慢的你就对这游戏没感觉,然后离开了。
我知道楼下肯定会有人洗地,会和同行对比,说愿意肝便能和土豪平起平坐,说一大堆时装不加属性的废话。没错,这游戏的确真香,却留不住人,可悲又可笑

昨天,又一个师傅不玩了,这是我从开服第一天到现在第四个师傅,结果还是没有出师。
说实话,这游戏的确留不住人,一句话食之无味弃之可惜,估计大家都是这种感觉。每次打开这游戏感觉像是任务一般,若不是靠情怀支撑,真不知道还能坚持多久。
半年多时间,除了更新了几个侠客、太虚,基本没有什么新的玩法。最近又更新了帮会,让帮主可以多拿奖励,这点我想到就想笑。真的,这天才般的想法,不得不佩服策划的脑回路!
既然这样,那我就从帮会这里开始说起吧!
现在游戏的社交做的特别烂,除了师徒有点用,帮会基本没有体现它作为社交工具的价值。每天各玩各的,除了世界boss喊一下人组队,其他时候还会有联系么?竞技场都有自己的小圈子,副本心六以上帮会大佬也不会带你,白帝更不用说随便找个队伍躺着都能过。策划可能也觉得帮会没体现社交的价值,于是大胆的设计出了太虚拉人、试炼拉人的骚主意。于是每天我除了帮我师傅,还要帮别人打五六把太虚。在我实在受不了以后换了帮会,却被以前帮了一个月的人删了好友!这件事我曾经发过帖子,这也侧面证明策划的这种设计多么失败!现在策划又搞出帮主预测独占福利,但帮会是整个成员的帮会而不是帮主一个人的,可能策划觉得帮主太累了需要给点奖励补偿一下。这说明策划不了解帮会,更不了解这个游戏。帮主不会带你打竞技场,不会带你打心六心七,他只是开启预测背锅的工具人而已。我们帮会的帮主很少上线,每天世界都是我再喊人,白帝也是我在组织,他只是一周上线一两次清一下人开一下帮会令。难道因为这个奖励,我要把帮会好友都拉出去另立门户?帮会是大家的,奖励却要帮主独占,绝大数人会不服,毕竟帮会资金也是每个人贡献的,为什么不能把奖励通过活跃度高低论赏?策划真的了解这个游戏么?
说完帮会,现在要说说pvp的事情。
郭总心很大,从制作这游戏开始,就把它定位成横版竞技游戏,中和了dnf和王者荣耀的模式,想要通过这游戏能够在竞技这个领域分一杯羹。毕竟竞技游戏圈子会很大,只要做好了就不会是小众游戏。到从目前看,虽然郭老弟强推竞技,但事与愿违,游戏品质不好怎么都白搭。其一,技能手感太差,默认指向性太强,比如唐简第四个技能,要很用力才能控制好目标,而王者荣耀稍微划一下就可以,不好操作。其二,滞空英雄在空中不易打到,特别是横版镜头又拉的那么远,z轴层次不明显,经常打错位。其三,移动性技能只要碰到了墙或者boss就会原地释放,这原本是为了打pve体验更好,但是当我用唐简战场打毒尸的时候,若是有人来了我想拖动四技能移动过去打他,这个时候是移动不了的,你只会在原地释放,推塔也是只会原地释放,这种体验很糟糕。至于职业平衡问题,这点大家深有体会我就不多说了。接下来说一下战场。
战场是模仿moba做出来的,其实对于一个横版来说真的不适合做这个,从开服喷到现在绝大多数人打的要吐的东西,绝对是个失败的作品。为了加大玩家参与力度,于是不停提高奖励,这种本末倒置的想法。玩家是因为战场恶心而不打,而不是因为奖励低而不打,策划可真的明白这一点?如果不明白,我就跟你们明说了,开场全部来塔下扔羁绊是不是你们故意设计的?沈剑心羁绊没范围提示,还那么远,我连自己往哪边跑都不知道连人带塔一个龟派气功就没了。这恶不恶心?所以打战场的原来越少,造成排队越来越长,经常一个不准备的,整个三场赢下来,要一个多小时甚至两个小时。每天玩游戏绝大部分时间花在战场上。
接下来说说竞技场。
竞技场是强势侠客的天下,新角色总是爹,为了骗氪,钱到手了就开始削弱。玩家弄个角色真不容易,精炼、特性、羁绊、装备、时装,一套下来少说四五白万吧,郭老弟能不能体谅一下,超武、时装,我们愿意买买买,但请不要把我们人傻钱多的二愣子,戏弄我们的感情。对技能的暗改,随心所欲的改动,你们真的是为了职业平衡么,还是看中了我们口袋里的钱,你们心知肚明。现在竞技场,毛毛、谷主、老头这么强势难道你们真不知道么,你们后台大数据一查就明白了,不用我多说吧。
现在说说玩法太少的问题。
pve只有个心魔能打打,但有一个问题,能打的不知道为什么而打,不能打的却又没人带他打。心六心七大多数人进不去,能进去的人装备都很好了,打这个也没追求了只是无聊消遣一下,当然他也不会带那些不会打的人,他只跟会打的一起玩。但这是很多游戏的通病,不限于指尖。
pvp竞技场毕业了就没人想打了,战场更不用说,至于论剑也是周末随便打几把,偶尔遇到飞天不下来的坊主又会气到你吐。
其他的玩法便是日常和捡垃圾了,日常和捡垃圾的目的是为了赚钱养个侠客,当你觉得pve和pvp都没意思的时候这些也会懒得去做了,慢慢的你就对这游戏没感觉,然后离开了。
我知道楼下肯定会有人洗地,会和同行对比,说愿意肝便能和土豪平起平坐,说一大堆时装不加属性的废话。没错,这游戏的确真香,却留不住人,可悲又可笑






魂锁典狱长












