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极致移植GF乌龟团本(终极乌龟)

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镇楼


IP属地:陕西1楼2020-01-13 11:32回复
    这次录制时,碰巧还录到了两个小BUG, 就是无法被销毁的OBJ。
    这种问题概率很低,并且我在低级图里也遇到过,异界也遇到过,尽管反复看了录像,我也不知道这是为什么,什么情况下会产生这样的问题,不知道有没有人知道是怎么回事


    IP属地:陕西9楼2020-01-13 11:40
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      2026-02-18 14:12:23
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      能量阻截
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      1.9图梅尔塔,跳跃踩人看起来没有问题,但实际上是有缺陷的,这个跳踩的目标貌似是随机,并不是吃到珠子的人,如果多人玩的话,不管谁吃珠子,所有人都可能是梅尔塔的跳跃目标。其实反过来想想,这样貌似也更有难度= =、
      2.10图虫王,与梅尔塔类似,玩家被标记后,虫王只会朝被标记的玩家窜,但这个我目前也是随机目标。
      3.7图双子,那个双人换血,GF是什么情况我也没搞懂,貌似是2个人谁的血多,就把血多的血量赋予到黑怪,血少的量赋予到白怪,我的是都恢复10%(好像,记不清了)
      4.关于梅尔塔指定性跳跃能否实现,我尝试过很多办法,没能搞定,一年后的现在,虽然我看到了一些之前没留意过的代码,但是我不抱什么希望了,大概了想了想,我认为想完美实现指定目标跳跃,恐怕是修复不了的。
      5.关于虫王指定性窜人,这个我可以很肯定的告诉大家,100%可以完美实现,但并不简单。当时修的时候已经知道如何解决,想着放到最后修复,结果最后也是忘记了。现在不想搞了,何不保持与梅尔塔一致?
      6.关于双子换血的问题,如果能检测怪物当前剩余了多少血量,那就可以实现,但据我所知,act貌似做不到


      IP属地:陕西18楼2020-01-13 14:33
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        heisehuoshan
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        1.2图黑烟,普通攻击会给玩家jinyao,被jinyao的玩家头上会有个瓶子,期间玩家不能使用任何消耗品。这个机制,我没能实现,于是干脆彻底给它删干净了,连瓶子都不需要,原因同黑雾之源第2条。
        2.5图地板怪,乌龟最难修复的一个怪。你要对付的对象不仅仅是act,同时还有端! 当你好不容易想到了一个令你惊喜的修复fangan时,一顿操作之后,进游戏一试,发现游戏卡的你怀疑人生。。。。端竟然如此之脆弱!这个地板怪,仅一个地板obj我前前后后修复一共能花费差不多2个月的时间,非常夸张,因为地板怪总会给我一种错觉,始终让我相信能修复的了,然而各种修复后发现不是这有问题就是那有问题,现在,我的心终于凉了,不过我目前的修复fangan,我已经非常满意了!具体说明如下:
        1.首先踩地板的精度,现在的修复结果非常完美。(这个精度的实现简直难上了天。。)
        2.GF人偶也能把地板踩成蓝色,我的不行,但这不影响玩家与人偶共同去把地板踩成亮red,但是两个人偶是不能把地板踩成亮red的。其实,人偶踩成蓝色地板的机制是100%可以实现的,但是这样做,首先非常麻烦,要写的文件很多,最后的结果是,对端的Ziyuan消耗率会提升一点,最终在某些情况下会导致游戏的卡顿或不流畅,因此我放弃了。


        IP属地:陕西28楼2020-01-13 15:00
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          3.关于黑烟的jinyao,我认为恐怕是修复不了的,我这里提供几点思路,然而每一种我都不知道怎么搞:
          1.直接实现jinyao(我不会,感觉还是缺乏关键标签,我们的端估计都没有)
          2.实现禁止快捷键或者鼠标点击(这样快捷键不能用,鼠标也打不开背包,也能实现jinyao目的,缺陷是,也不能换装备了;怎么实现,我也不会)
          3.检测到玩家吃消耗品,直接miaosha该玩家(这个方法很baoli但也很有效,我也不会,缺陷是误操作也会让玩家si,而GF的是按吃消耗品无用,游戏体验会稍稍有点影响)
          4.让吃消耗品无作用(这也是侧面jinyao的一种方式,怎么实现,我也不会)


          IP属地:陕西30楼2020-01-13 15:03
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            4.关于地板怪能否彻底完美,这里我的想法是这样:
            1.任意一个map都会消耗一定量的端能量,我们假设端的能量消耗量在100以下时,则流畅行很完美,当达到105时则开始掉帧且人能感觉到,当达到108时,则会具有明显掉帧,当达到110且持续0.1秒以上时


            IP属地:陕西37楼2020-01-13 15:13
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              则会出现kadun,kadun的程度和时间与达到110能量消耗的这个情况的持续时间有关。那么目前我修复的地板怪的能量消耗情况是这样,当人不做任何攻击时,能量消耗大约是60,当各种极限攻击以及特效时,我觉得能达到109甚至110,但绝大部分情况的端能量消耗量,我认为是60-105,都是动态的,没个固定数,具体效果大家看演示就行了。那么我们姑且认为这样就是终极修复了。。。。我感觉已经没办法了。


              IP属地:陕西38楼2020-01-13 15:14
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                2.还有一个方法,我想到了一个绝对牛逼的MoGaifangan,可以让地板怪完美无瑕,可以说和GF毫无区别,真正意义上的完美!还是那句老话,修复起来绝对不简单,我暂时不会去弄了,并且前提是我当前修复的效果,在我以后刷图时,出现了我无法忍受的不稳定行或者问题时,那么那时候我会去实现我的MoGaifangan,到时候我会放出该MoGaifangan。


                IP属地:陕西39楼2020-01-13 15:14
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                  2026-02-18 14:06:23
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                  写给研究者
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                  1.你得有恒心!修复乌龟,没什么捷径和投机取巧的办法,这种团本和那种2线开外的副本完全不在一个次元,修复一个或者2、3个act文件就能将乌龟某一个怪物的某一个技能完美修复? 那是不可能的。但凡是改个标签或者简单修复几个文件就能修复好的,那是因为端的支持,核心函数在端内,是端修好了,你只是和端对接了一下。乌龟大约有70%的问题,都得靠大量的文件组合才能完美修复,这一点和nut很像,因为端本身并没有哪一个函数可以直接让你某一个技能完美,都是靠各种已有的甚至是简单的标签,通过研究者的思维和逻辑重新构架,将这些乱七八糟的玩意逻辑组合到一起,最终才呈现了一个毫无瑕疵的技能或者效果,如果条件允许,研究者们把这些操作过程或者方法写入到端,然后添加一个接口(新建标签),那么此时act直接调用这个标签就能实现,所以,三言两语都说不清。
                  2.你还得有大把的时间,我这个乌龟,大约每天纯修复8小时,到此时此刻累计大约8个月,有得必有失
                  3.你得有脑洞,逻辑思维很重要,当你想都想不到的时候,给你再多的工具(代码)也无从下手
                  4.你需要掌握act、mob、obj、ai这四类知识大约60%-70%的代码量,据我现在记忆,乌龟的修复貌似没有什么生僻的代码,都是很熟悉的代码,关键看你怎么用了
                  5.乌龟最难修复的怪物一共有3个,地板怪>=厄伽勒>玛特伽,这三个怪物想要和GF一样完美无瑕,非常困难,之所以困难,是因为很大可能能修复,就是逻辑非常复杂,而不是像黑烟那种jinyao缺乏关键标签。我目前将厄伽勒和玛特伽修到完美无瑕,地板怪没搞定,如果这三个怪物,只要有一个你能修的完美无瑕,那么继续努力和坚持,整个乌龟修好就指日可待了。
                  6.最后,如果你对副本的要求没这么高,那就随随便便一修就完事了


                  IP属地:陕西40楼2020-01-13 15:15
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                    文字终于发完了。。。
                    吞楼可恶


                    IP属地:陕西41楼2020-01-13 15:16
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                      IP属地:陕西42楼2020-01-13 15:30
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                        IP属地:陕西51楼2020-01-17 14:31
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                          蹭个热度~


                          IP属地:陕西54楼2020-01-23 22:42
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                            既然国服都炒开冷饭了。。所以。。


                            IP属地:陕西59楼2020-05-21 16:47
                            收起回复
                              2026-02-18 14:00:23
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                              IP属地:陕西来自Android客户端60楼2020-06-19 15:56
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