三、教程
1)地格修改
进入“地格浏览”,可以看到完整的地图,和真实的游戏地图区别是这里的格子都是对齐的
而游戏中的格子是蜂巢式的

对应规则:
1:X坐标是奇数的格子,在实际地图中比偶数的格子低1/2;
2:Y坐标是偶数的格子,在实际地图中比奇数的格子低1/2。
两个规则记1个就行。如果看不懂也没关系,只是修改多个地格时用来提高效率的,搞不懂的就1个1个对
选中某地格右键,可以看到菜单

A)多项修改:修改该地格所有信息
B)地图修改:读取该地格的地图信息(对应导航栏的“地图信息”),进行修改
C)刷新:进行地格刷新
D)显示模式:在 地形、区域、水淹、IpC、IpF、Ip12、遗迹与庙 7个中切换
也就是说如果选择“地形”,则在此界面点击某一格,文字显示的是该地格的地形信息,例如:草地、砂地等,其他同理
不同模式的显示,是为了修改者更好的选取需要的地格
例如:选择了“区域”模式,可以直观看到归属,便于选取和修改

点击“多项选择”,进入修改界面

地形:罗列了所有的地形
区域:罗列了所有的区域,城港关
IpB:未知,目前所有都为0,不建议修改
陷阱(IpC):1-堤防,2-落石
IpD:和Ip12类似,0-6,不建议修改
内政:1-表示为内政用地,有上限
IpF:1-表示为AI建造,即AI会在此处(或附近)设置火球或工事
贼:1-表示为贼基地
水淹:1-水坝水淹范围,表示水坝破坏时,会被淹
Ip12:地格在地图中的位置,区域(河北、中原、西凉、江东、巴蜀、南蛮)位置,影响所在城池的种类,0-15,不建议修改
庙:1-表示为遗迹与庙使用
注意:多选地格时,以第一个格的信息显示,修改时将对所有格信息进行修改,未修改的不更新。如图:

从左上选择到右下,右键“多项修改”,以左上第一格信息显示
仅修改地形为“草地”后,所有地格的地形将变成“草地”,但区域还是原来各自的区域
如同时修改了区域为“汉中”时,则所有地格区域都变成了“汉中”,以此类推
特别说明:
A)修改了地格信息,仅仅是修改了“属性”,并没有改变“外形”
例如:将“草地”修改为“森”,进游戏看还是草地的样子,但是鼠标移到地格坐标上看到属性已经变成森
B)属性真正决定实际!外观仅仅影响视觉
也就是说,战法释放、工事建造等是以属性为准的,草地变成了森,弓兵就不能释放战法,即使看上去是“草地”
提示1:修改区域时,如果剧本中的城港关不是san11默认的中的名字,可以读取指定的剧本全局,确保修改时一一对应

提示2:通过设置川河海的位置来调整原先下邳、建业、吴、会稽一直相互骚扰的问题
(修改器未出现前也可通过设置Scenario.s11来调整,现在可两者结合)
提示3:多选地格可以通过鼠标拉选,也可通过直接在“地格信息”中拉选

2)地图修改
在地格修改中可以右键选择“地图修改”进行
也可在“地图信息”界面中选择进行修改
关联点就是坐标,注意检索时跳过(-28,-28)这类负的坐标,真实的坐标没有-号
A)贴图信息:近景和远景
B)网格信息:高度、发射率、光照
近景:以鼠标滚动键为基准(15下),0-6为近景
远景:以鼠标滚动键为基准(15下),7-15为远景
64个参数比较复杂和繁琐,本文为入门篇,不做介绍
高度:0-255
反射率:0-255
光照:0-255
同样64个参数,本文仅说明“高度”
前面提过了,在地格信息中将“草地”改为“森”,外形需要在地图信息中同步修改才能保持一致,对应的是“贴图信息”
将原坐标的外形换掉是不需要修改“网格信息”的,但如果是“搬山”等任务的话,就需要调整“网格信息”了,主要修改高度;如果进行更复杂的操作,例如:“改山”,多出来一个山丘,那就要动到反射率和光照了,设置复杂,不在此文详述
本人修改 “地图信息”的能力有限,如有新人在本帖咨询,也请高阶MODer指导一二
3)建筑物信息

建设:1为建设完
种类:城、港、关、树、水坝等
坐标:系统坐标,和实际坐标有偏转
游戏坐标:游戏中的实际坐标,查找和修改直接填在此处
高度:在地图上的高度,注意要和建筑物所在地势高度结合,也就是说如果这个建筑物在高地上,这个高地的高度为60,那么建筑物的高度必须超过60才可见。这样大致就要设成70(每个建筑物自身高度不同,需调整)
Lp9-LpE:建筑物朝向。例如:游戏中濡须港的开口是朝北的,如需要改成朝东的,参照曲阿港的参数修改即可
种类说明:
46:撅植物(花)
47:树
48:小径植被
注意:植物也有朝向