传奇本身并不具备多少可玩性,它成功的根本原因就是时代加地域背景.就好比物质资料极度匮乏的三年饥荒时期,一块烂番薯也能成为香饽饽.当初传奇在引入国内的时候,这款韩国游戏在其本国已经沦为三流的泡菜游戏.只有到了中国,这个网络游戏业还未见端倪的地方,才成为了大众追捧的对象.而围观现今的国内网游市场,传奇已经彻底沦落为垃圾游戏,只有少数不多的老玩家在苦苦支撑着那点可怜的,莫名的所谓信仰.而其刚进入中国大陆的时候,国内游戏玩家这个概念并不十分明显,甚至绝大多数百姓把玩游戏看成是不务正业,所以玩家的素养可以说是参差不齐,而低素质的混混占了绝对的百分比.有份调查数据显示,当年网吧里玩传奇的人,65%的是社会混子,26%的是各级学生,6%的是有正经工作的成年人,剩下的3%则是替各个企业老板代打代玩的职业玩家.
如今的网游市场,进入一个高速发展的时期.大量游戏公司携带着各种类型的游戏上线,天花乱坠般的玩法,让人们的切入点变得更高.3D引擎技术的成熟,使得该类游戏获得无比强大的生命力.欧美3D网游代表着国际最先进的技术,<<The World Of Warcraft>>所获得的成就短期内无法超越,更是成为国内各大游戏厂商竞相模仿的对象.国内的3D网游,例如<<剑侠情缘3>>也是取得了不错的成绩.
宗上,传奇类游戏生命力正在迅速流失,其直线形的游戏过程让人枯燥乏味,芝麻大的人物角色更是无法满足现代人的游戏审美观点.可以说,目前国内市场的绝大多数网游,其游戏价值远超了传奇.不要说它是什么一个时期的经典,即便是,那也是畸形市场形态的一个意外产物.万里荒漠的和尚庙里,有时候,有个芙蓉姐姐也是相当不错的^ ^