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这赛季怎么回事 无压力了?

只看楼主收藏回复

逆风都打爆?


来自iPhone客户端1楼2020-01-12 19:06回复
    不错


    IP属地:河北来自Android客户端4楼2020-01-12 19:16
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      可以 我跟朋友双排 本来我c然后我去辅助他结果把把我和他尽力局 不是这个崩就是那个叫,太惨了


      来自iPhone客户端6楼2020-01-12 21:42
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        我也是把把紫色mvp...队友是真的铁钻石


        来自Android客户端7楼2020-01-12 23:19
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          你也就打了五把


          来自Android客户端8楼2020-01-13 18:09
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            来自Android客户端9楼2020-01-13 18:10
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              那也得看什么局


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-01-13 18:12
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                为什么 就我被锤烂了?


                IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2020-01-14 00:59
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                  已经成功从钻2打到钻5了打野诸葛亮,中单凯,开局挂机2个,4个队友是2队CP,然后带妹的一个比一个菜
                  各种队友都已经见识一遍了。


                  IP属地:浙江12楼2020-01-14 01:09
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                    模拟器玩家减少了才是关键…


                    IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2020-01-14 21:50
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                      星耀4局 跟打憨憨一样 带着两个不会玩的女孩子 然后练元芳~


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-01-15 01:31
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                        从来都是单排的我,只有赛季末才能打上王者


                        来自Android客户端15楼2020-01-15 09:29
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                          也还好


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2020-01-15 12:02
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                            【王者荣耀匹配机制ELO存在的意义】
                            1. 策划需要想方设法增加玩家日活跃度。
                            2. 让玩家不停打游戏,把你牢牢粘住,要你达到一种连败不服输,连胜不满足的状态。
                            3. 牺牲一部分玩家,挽留低水平、低活跃度玩家。
                            随着这个游戏越来越火热,玩家的态度也变得越来越认真,这就导致了上分出现了难度。
                            同时为了留住玩家以及增加游戏的活跃度,完成各部门的KPI要求,策划势必要想出办法来“降低某些人的胜率,使他们打更多的局数,来带动菜的队友。从而完成对整个游戏环境的提升”。
                            换句话来说,就是牺牲某些人的游戏体验来获得整个游戏大环境的整体提升。
                            所以势必会让一些人带着非常菜,完全不属于当前段位的队友进行比赛,这样,虽然牺牲了这些人的游戏体验,但是保证了大多数菜的玩家没有放弃游戏,也就达到了策划维持游戏活跃度的终极目标。
                            在知道上面这些最基本的前提之后,我们就可以研究一下,这个游戏的匹配机制到底是什么。
                            首先,段位与实力关系不大。
                            相信很多人都有在钻石局打过势均力敌的对局但是到了星耀王者以上却很难找回这种体验了,每次不是我碾压对方,就是对方碾压我,更多的时候是在选英雄阶段,就已经知道这把输还是赢。
                            机制的最终目标是延缓大多数人上王者的速度,同时增加上王者的人数,因此勇者积分以及各种补偿,应运而生。
                            那么我们就可以推测,机制应该包含下面几条:
                            1 对于不服输、头铁的玩家,就可以随随便便的玩弄他们,系统可以任性的给他分配各种队友,让他的胜率在50以下45以上,从而牺牲他一个,成全很多人的游戏体验。
                            2 对于那种对胜负特别敏感,一旦输了立刻就不玩的,系统一定要想尽办法留住这些人。这一条特别特别关键,如果你翻阅一下那些胜率高评分高上分快的所谓大佬,会发现他们的对局数一定很少。大佬也是正常人,这个游戏这么简单,你的意识你的操作,其实提升的空间并不大,但是为什么有人上分快有人上分慢呢?就是因为这第2条,上分慢的人是因为太在乎胜率,太在乎输赢,导致自己一直头铁被游戏安排的明明白白,是被游戏欺负了。
                            是的,有些人被游戏欺负了,有些人占了游戏的便宜。
                            所谓上分快胜率高的大脑,其实就是占了游戏的便宜。我之前的时候不太相信这个,直到我在隔壁nga收集了60个露出id的 胜率在55以上的快速上分的大佬的战绩以后 终于彻底验证了我的想法,他们有一个特别共同的点,那就是一旦我连跪两局或三局,我立刻不玩了,明天再玩,如果明天我第1把还输了我直接不玩儿了,再过一天才完。
                            此时游戏会立刻监测到此玩家的活跃度波动,会采取一系列措施,希望他回归原来的活跃度,那么直接的办法也是唯一的办法,就是提高他的胜率,提高胜率意味着给他匹配更好的队友。因此这些人的游戏体验是十分愉快的。
                            但是有更多的人是下面这种情况:
                            今天小明高高兴兴的打开了游戏,准备玩几把,结果连跪三局,他愤怒的脸都红了,一定要赢了再放下手机,结果一直打到深夜。但是游戏知道,小明这种人我吃定了。我就是不让你赢,只有这样你才可以把大量的时间放到我身上来,提高我的活跃度。
                            最终小明和大佬的游戏体验已经是天壤之别,但是他们的技术水平也许并无太大差异。


                            来自iPhone客户端17楼2020-01-15 12:36
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                              IP属地:福建来自Android客户端19楼2020-01-15 21:45
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