军团战打了也有几周了,相信不少的玩家也发现了,同样是赢一场比赛,得分有高有低,有100分,有99分,有88分,有78分,等等。然而游戏中关于军团战最后得分的衡量标准并没有明确话,也就是说无法可依。
大家参加军团战,无非是想要好的成绩和好的奖励,但是游戏里规则也说了,海选赛前64名才能进入角色,也就是顺现在的积分每一分对于一个军团都至关重要。然而在策划眼中却不这么想,系统随机匹配,根据对手强弱来判定你赢了能得多少分。首先这个对手强弱是怎么判定的,没有标准。其次,能得多少分也没有个明确的标准来衡量,完全是看系统的心情。也就是说有可能比赛还没开打,你已经要比别人少得几十分了。这就是**策划想出来的残次品。现实中正规得比赛都有明确的比赛规则包括计分规则。举例篮球比赛,比赛胜一场是2分,输一场是1分。那么胜负事根据什么定的呢,是根据进球得分定的,远投3分,一般的2分,罚篮1分,这些都是很明确的,而且比赛过程中和结束后都可以核查的。有比如足球比赛,赢一场3分,平一场1分,输一场0分,输赢根据进球数来定。同样是法国队赢了比利时或者赢了中国都会是3分。不会因为中国队弱,法国队就会少得分。我们再来看比赛中的情况,昨天我们的对手很弱,弱的连侧门侧门都打不开,我们为了能够很好的进出城里,把敌人那方的门也打了,规则也没说不允许啊,但是有些客服就说不能打,要扣分。说了这么多,感觉策划始终没有意识到自己的错误,每次和客服反映都是一个态度:自己去游戏体验吧。积分标准没有明确标准,把玩家宝贵的积分当儿戏,这就是**策划想出来的残次品——军团战。








大家参加军团战,无非是想要好的成绩和好的奖励,但是游戏里规则也说了,海选赛前64名才能进入角色,也就是顺现在的积分每一分对于一个军团都至关重要。然而在策划眼中却不这么想,系统随机匹配,根据对手强弱来判定你赢了能得多少分。首先这个对手强弱是怎么判定的,没有标准。其次,能得多少分也没有个明确的标准来衡量,完全是看系统的心情。也就是说有可能比赛还没开打,你已经要比别人少得几十分了。这就是**策划想出来的残次品。现实中正规得比赛都有明确的比赛规则包括计分规则。举例篮球比赛,比赛胜一场是2分,输一场是1分。那么胜负事根据什么定的呢,是根据进球得分定的,远投3分,一般的2分,罚篮1分,这些都是很明确的,而且比赛过程中和结束后都可以核查的。有比如足球比赛,赢一场3分,平一场1分,输一场0分,输赢根据进球数来定。同样是法国队赢了比利时或者赢了中国都会是3分。不会因为中国队弱,法国队就会少得分。我们再来看比赛中的情况,昨天我们的对手很弱,弱的连侧门侧门都打不开,我们为了能够很好的进出城里,把敌人那方的门也打了,规则也没说不允许啊,但是有些客服就说不能打,要扣分。说了这么多,感觉策划始终没有意识到自己的错误,每次和客服反映都是一个态度:自己去游戏体验吧。积分标准没有明确标准,把玩家宝贵的积分当儿戏,这就是**策划想出来的残次品——军团战。












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