三国志11吧 关注:323,309贴子:11,227,438

一个面向新人的311基本知识普及

取消只看楼主收藏回复

近来有空逛了下311相关的贴吧,发现又是各种神论横行,所以特来重新普及一下N年前各路大神总结出来的311相关知识,个人比较懒,主要说一些结论性数据,数据拆包、推导、测试相关的内容感兴趣的可以自行搜索之前大神们的研究贴。


IP属地:浙江1楼2020-01-11 21:49回复
    一、战法篇1
    很多人有一种感觉,赵云黄忠比较能漏气,关羽张飞靠谱很多。这其实是使用习惯造成的固有印象,是不科学的。原版311的战法成功率不涉及任何隐藏因素,只和部队适性、战法基础成功率、地形和目标状态有关,赵云黄忠因为有弩S乱射的机会比较多,而乱射是三级战法,基础成功率最低(65%),相比之下关羽张飞使用比较多的无非横扫或螺旋,这两个都是二级战法,基础成功率较高(70%),所以造成了赵云黄忠比较能漏的印象。如果用赵云枪和张飞枪对同一个目标做测试的话,战法成功率是没有区别的。
    上述四个影响因素对战法成功率的影响关系是:
    如果目标处于异常状态(伪报或扰乱),战法成功率100%,所以对预定乱射或旋风的目标施放计略后再战法是非常常见的套路。
    如果己方地势低于敌方,戟兵战法熊手有成功率加成,骑兵和枪兵战法(除螺旋外的)成功率下降;如果地势高于敌方,戟兵战法熊手成功率下降,骑兵和枪兵战法(除螺旋外的)有成功率加成,地形看字面意思容易着火的(草地森林等),弩兵战法成功率上升,字面意思看不容易着火的(湿地河流等),弩兵战法成功率下降。
    基础成功率,这个是固定值,大家可以自行查找。、
    部队适性:A+5%,S+10%。


    IP属地:浙江2楼2020-01-11 22:04
    收起回复
      2026-05-09 20:17:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      一、战法篇2
      战法暴击率,战法是否暴击先看特技,如果特技不是必定暴击的话就取决于部队三名武将的关系和部队武力
      主将副将关系越好越能暴击,两名副将各自计算与主将的关系然后算总和;
      部队武力越高越能暴击,80以上就是最大值了;
      部队适性越好越能暴击。
      像刘关张这种三兄弟带S适性的兵种,哪怕三个人特技都无效也有10%以上的概率暴击。
      战法暴击的影响:
      战法暴击会提供15%的伤害加成,并附带一定的特殊效果:
      枪兵:螺旋暴击必定晕眩,暴击晕眩为1-2回合,不暴击的晕眩只能1回合;
      戟兵:无特殊效果;
      弩兵/水军/兵器:火箭必定起火;
      骑兵:突死率+2%。


      IP属地:浙江3楼2020-01-11 22:09
      收起回复
        二、计略篇1:
        计略成功率也有相应的计算公式,但普遍很复杂。。所以只说下常用计略的基本结论:
        1、敌方处于扰乱状态,计略成功率+10%,伪报则无加成;
        2、敌方武将性格越莽撞,扰乱成功率越高,伪报成功率越低;敌方武将性格越胆小,扰乱成功率越低,伪报成功率越高;
        3、火计是唯一成功率受地形影响的计略,而且差值非常大,湿地和森林点火成功率能差出20以上,森林点火最容易,水上最难。PS:无特技影响的话,对地面点火成功率也不是100%,所以即使是司马懿贾诩这样的高智人士,也有可能对地点火失败。
        4、冷静的主将最容易镇静,最难吃伏兵;
        5、落雷成功率只和自身部队智力有关,100智落雷是75%,但妖术要看目标智力。


        IP属地:浙江4楼2020-01-11 22:19
        收起回复
          二、计略篇2:
          计略暴击率,镇静落雷妖术暴击率只取决于己方智力,其他的则要看敌方智力,其中扰乱和伪报的暴击率和上面说的性格关系仍然一直,越莽撞越容易被扰乱暴击,越胆小越容易被伪报暴击。
          计略暴击也有特殊效果:
          火计:必定持续至少2回合,普通的点火是有可能只燃烧1回合的,火箭暴击虽然能保证必定起火,但燃烧回合数是没有加成的。
          扰乱/伪报:普通扰乱/伪报异常效果回合数是1-2回合,扰乱/伪报暴击则必定3回合;
          内讧:普通内讧是随机攻击一个周围部队,内讧暴击是周围全部攻击一遍,除非敌方部队中途溃灭;
          镇静:普通镇静安抚目标一个,镇静暴击安抚目标周围一圈;
          伏兵:普通伏兵-10气,伏兵暴击-20气;
          妖术:普通妖术异常效果是2回合,妖术暴击则是3回合;
          落雷:暴击之耻出现了。。除了**没有任何用处。


          IP属地:浙江5楼2020-01-11 22:27
          收起回复
            二、计略篇3:
            烧人篇!!!这部分比较复杂,不感兴趣可以跳过。
            众所周知,311是有战死选项的,如果是无战死自然不必多说,如果是低战死那这一部分也没有用武之地,但如果是高战死。。那就不一样了
            高战死下,任何部队如果在火中结束回合,那么部队所有人都会进行一次烧伤判定(有火神、护卫则全队除外,有强运则自己除外),有很大概率(50%以上,具体不详)伤势会加重一级,健康-轻伤-重伤-濒危-死亡。
            其中重伤可以直接死亡,也有可能变濒危,而无论如何,只要负伤,武将除魅力外的能力就会极大的下降,轻伤是全能力变80%,重伤50%,濒危是30%,可以说任何武将,轻伤就废了一半,重伤就全部废柴,灵活的运用扰乱+火计或者其他点火和阻止灭火的办法,就可以轻松的让吕布变成吕翔,诸葛亮变成诸葛靓。
            那么怎么晕烧才能起到最佳的效果呢?
            首先,所有武将在每月21号到1号的时候会有一次伤好判定,所以如果要扰乱的话,请务必在21号时完成以免对面1号脑子恢复了不好忽悠。其次,所有武将都不会连续伤好,所以如果上个月伤势恢复过,那这个月就可以放心大胆的烧他。
            其次,如上文所述,扰乱不暴击的话1-2回合,火计也是1-?回合,所以计略是否能暴击对于烧人来说是至关重要的(诸葛亮和司马懿点了个赞,曹操点了个踩),如果计略都不能暴击,那么有可能出现一个尴尬的情况,就是对面陷入了混乱且处于火中,但在下回合对面回合结束时火却灭了。。这是怎么造成的呢?311的行动顺序是从小到大,先按城市数判定大小势力,城少的为小势力,城一样多再根据武将数判断,将少的为小势力。所以如果玩家是大势力,晕烧目标是小势力,那么玩家行动结束后,对方行动是在下一个回合,而不暴击的火计是有可能只烧1回合的,就会出现对面毫发无损的尴尬情况。而反之,如果玩家是小势力,晕烧目标是大势力,那么玩家行动结束后,对方行动是在当前回合,哪怕火计只有1回合,对方结束回合时火也是必然燃烧的,这样对方就肯定会吃到一次烧伤判定。正因如此,大部分剧本里,刘备烧死曹操是非常容易的事情,而曹操反过来想烧死刘备就要多费点功夫。
            最后,因为扰乱和火计在不暴击的情况下都有可能只持续1回合,所以,尽量两个部对付一个敌人,让敌方部队在1回合内就处于混乱和烈焰之中吧。


            IP属地:浙江7楼2020-01-11 22:45
            收起回复
              三、单挑篇
              很多人对于单挑的机制不是很理解,以至于传出什么关羽张飞被人秒杀的传闻来,这其实是不可能的。所有武将中,吕布、关羽、张飞、马超、许褚、赵云有防秒杀属性,哪怕1武力也不会被秒杀,而吕布、关羽、张飞、赵云、马超、许褚、黄忠(是的,黄忠有秒人加成但不防秒)有秒杀加成属性,容易秒杀敌方。另外,秒杀对方的前提是,武将武力>=70。
              此外,这些猛将也有其他的单挑加成:
              吕布隐藏武力10,攻击伤害加成,必杀伤害加成,总体武力大约相当于115左右,所以90武上下的张郃魏延徐晃在他面前就和张郃魏延徐晃们打文官一样。
              关羽张飞各有5点隐藏武力和格挡、集气上的一些加成,总体大约相当于105+的武力,所以项羽这种啥隐藏都没有的倒霉蛋其实根本不是他们的对手。
              赵云马超许褚各有3点隐藏武力和少量其他加成,综合实力和项羽基本相当。
              黄忠的隐藏武力受年龄影响,90岁黄忠有高达10点隐藏武力,如果练到100武堪比吕布,除此之外黄忠还有伪退射箭的伤害加成和致伤加成(对上述人员致伤概率翻倍,对其他人致伤概率100%),所以如果有弓箭请务必给他一把,这个伪退加成同样存在于夏侯渊身上。。
              祝融、王双有暗器加成,但暗器加成只有伤害加成比较明显,致伤概率加成远不如伪退加成。


              IP属地:浙江10楼2020-01-11 22:59
              收起回复
                三、单挑篇2
                叫阵,顾名思义,也就是向对方发起单挑请求,这个概率受多个因素影响,分别是双方部队人数对比、双方部队武将数对比、双方部队武力对比和敌方武将性格。
                首先是人数,Ai也不是傻子,你100个兵找10000个兵的武将叫阵,人家怎么可能答应,而反过来反正搏一搏单车变摩托,输了也损失不大,Ai答应的概率就大多了;
                其次是武将人数,俗话说得好,双拳架不住四手,好汉敌不过人多。你3个人组队找对面1个人单挑,对面当然不敢出来了,反过来你1个人找对面3个人单挑,对面就容易心动。
                最后是武力对比,你吕布找诸葛亮单挑,Ai脑子被驴踢了才会答应吧,而如果诸葛亮找吕布单挑,Ai自然笑纳了。当然这个武力对比是三个人的综合计算,没记错的话还是平方计算,所以可以根据这个原理让吕布带上拖后腿的文官来拉低数据(比如孙膑、陈庆之这种重度残废)。
                额外因素:敌方武将性格,如果被叫阵的敌方部队内有任意武将满足以下三个条件,他就有可能无视各种数据对比强行接受单挑,如果被叫阵的目标也是玩家操作,那就会体现为不询问玩家是否接受直接进入单挑界面。这种现象,我们群内称之为吃饭而对这种武将使用叫阵这一做法,我们称之为请客。
                三个条件分别是:武力>=70,智力<武力,性格为莽撞。
                其中,武力和智力差值越大(简言之,越是有勇无谋),强行接受单挑的概率越大。所有武将中,第一饭桶是吕布,第二饭桶是兀突骨,第三饭桶是张飞。当然,哪怕是饭桶,也不是一点形势都不会看的,上面说的影响单挑接受率的三个因素如果差距过大,那么哪怕是这三个超级饭桶也会保持冷静。


                IP属地:浙江11楼2020-01-11 23:14
                收起回复
                  2026-05-09 20:11:57
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  三、单挑篇3
                  这里要特别指出的是,如果叫阵双方互相厌恶的话,单挑的接受率会大大上升,最经典的案例就是吕布叫阵张飞和张飞叫阵吕布,在99.99% 的情况下这两位互相请客都是一叫就出,正因如此,张飞和吕布带队作战的话,除了一见面就螺旋晕到死,其实叫阵也一样可以立刻解决问题。另外太鼓台对于单挑接受率是有明显影响的,用过太鼓叫阵抓人妙策的童鞋应该都深有体会。
                  单挑的规则其实很简单,四个重视里,攻击克斗志,斗志克防御,防御克攻击,一击赌人品,大部分情况下,玩家都可以用低武挨打攒气,高武放必杀来解决电脑,而电脑则经常干出吕布挨打集气,貂蝉放必杀的智熄操作,所以哪怕超级难度电脑有加成,胜过电脑也不是难事。此外体力越低集气越快,这点在对付高武武将的时候要引起注意,以免倒在黎明前的黑暗里。
                  当对方落马或逃跑时单挑即告结束,如果是被打下马、逃跑追上(如果有名马逃跑就不会被追上)或秒杀的话,只要开了战死就有可能出现武将阵亡的情况,如果被讨死的武将有道具,道具会被敌方拿走。
                  最后,单挑是个精细活,切忌不要偷懒交给电脑,自动单挑非常非常非常坑爹,否则你会看到电脑打出很多神级对局(什么颜良斩关羽、董卓赢吕布都是真实发生过的案例)。


                  IP属地:浙江12楼2020-01-11 23:25
                  收起回复
                    太晚了,明天看看有没有其他能想起来的内容,有就继续更


                    IP属地:浙江13楼2020-01-11 23:28
                    收起回复
                      四、兵种篇1
                      先讲陆地四大兵种,枪戟弩骑。
                      枪兵:“自古枪兵幸运E”,但311的枪兵却是不折不扣的高富帅职业,因为枪兵的精华全在螺旋突刺这一个战法上,而螺旋突刺不暴击的话只有15%的概率晕1回合,暴击却有50%概率晕1回合,50%概率晕2回合,所以,连战法暴击都不能保证的武将也好意思带枪兵出门?正因如此,枪兵成了吕关张、朱桓邓忠刘封李通和刘辟孟获冷苞等人的专属兵种,在他们手里枪兵令人闻风丧胆,而在其他人手里,枪兵就成了垫底兵种。
                      枪兵有多么不给力呢?首先看科技,最后的精锐XX效果是一样的,都是加0.1的攻防系数,第一个锻炼XX也是加同样数值的战法伤害,所以决定差距的就在第二和第三个科技,枪兵的科技是袭击兵粮和奇袭。袭击兵粮一次能抢到的粮食是三位数。。通常还不够5000人吃一回合,玩家一般也没窘迫到靠这个维持经济,可以说四大兵种中最没用的就是这个科技了,而奇袭虽然看似美好,但是311的森林数量本来就相当有限啊,既要在森林里战斗,又必须要使用普通攻击(因为战法不能触发奇袭。。),这么苛刻的生效条件带来的却只是个无反伤的鸡肋效果,真的是食之无味弃之可惜。
                      其次是攻防系数,枪兵是三个近战兵种里攻防系数最低的,骑兵攻击系数1.15,防御系数1;戟兵攻击系数1,防御系数1.15;枪兵攻防系数都是1.05。。。诶?不对啊,枪兵攻防系数总和怎么少了0.05??暗耻你算计我!所以哪怕是白板武将,也很难找出带枪兵不带戟兵和骑兵的理由。
                      最后的杀伤力表现,戟兵除了熊手外都是群体攻击,一次可以打好几个目标;骑兵虽然也是单体攻击,但凭借机动力优势很容易实现多打1迅速歼灭敌人,而枪兵两个都不占(什么,你说突刺撞到人也算打两个?),也就只能在PVE中坐冷板凳了。更悲催的是,即使是单挑枪兵也没什么优势可言,虽然枪兵克制骑兵,但是骑兵没气可以骑射,而枪兵没气只能硬着头皮平A,这导致了枪兵经常连骑兵都单挑不过,更别提和克制自己的戟兵和单挑王弩兵对决了。
                      唯一值得庆幸的是,因为螺旋暴击必定晕眩,所以如果准许三结义的话,枪兵在单挑上还是能稍微优秀一点的,至少对付骑兵和弩兵时不是特别虚了,但离吊打对方还差远了。


                      IP属地:浙江21楼2020-01-12 12:31
                      收起回复
                        戟兵:戟兵相对于枪兵就显得亲民很多,其群体输出能力来自于兵种本身的战法,而戟兵的二三级科技也优秀很多,箭盾有30%的概率防御远程攻击(主要是弩兵平射和骑兵骑射),大盾有30%概率防御近战攻击,或许在PVP的时候这两个科技很难起到效果,但在PVE的时候因为电脑酷爱普通攻击,经常可以看到电脑在各种盾面前撞得头破血流,而横扫和旋风也能利用电脑不懂走位的劣势打出成吨的伤害,这让戟兵成了玩家对付电脑时备受钟爱的兵种。
                        戟兵还有一个优越之处,就是戟兵战法是全地形施放的(水上除外),相比之下,枪兵怕沙地,骑兵怕湿地毒泉等各种地形,弩兵也有森林这一弱点,只有戟兵天下虽大尽可去得,配合戟兵战法自带的捕缚率加成,真是抓人的不二利器。
                        但是拥有了这么多强悍之处的戟兵,也不免付出一点代价,那就是戟兵成为了311单挑最弱兵种之一,和枪兵难兄难弟。而如果允许三结义的话,枪兵凭借提高的暴击概率,反而能胜过戟兵一筹,让戟兵独坐垫底。戟兵的单挑究竟有多弱呢?张辽这样的高面板豪华猛将,拥有威风这样PVP的顶级特技,但如果带上遭瘟的戟兵的话,在1w兵满科技的情况下面对张任弩、张郃骑这样的白板*丝部队都是九死一生。当然,戟兵的单挑能力也不是没有抢救余地的,戟兵之所以单挑弱鸡,主要还在于没气之后普通攻击反伤太大(枪兵同理),因此给戟兵配上突袭就能大大改善处境。威风突袭不屈戟兵就是一个单挑时十分恶心人的套路。


                        IP属地:浙江22楼2020-01-12 12:50
                        收起回复
                          弩兵:自古弓兵多挂逼,这句话同样适用于311。弩兵在拥有311最顶级的群体AOE能力的同时,居然还是单挑之王,真是令其他兵种羡慕发狂。弩兵的科技也相当实用,还射可以对敌方弩兵、井栏、骑射、水军火箭进行还击,而强弩的+1射程更是如虎添翼。在PVE的时候,修好军乐台,几队精锐弩兵配合一队高智部队,可以堵在关卡和港口面前坑死AI千军万马,乱射之威,恐怖如斯。
                          而单挑的时候,虽然弩兵本身的属性是四大兵种里最弱的,攻击系数0.95,防御系数1,可谓是渣渣中的渣渣了,枪兵不过少了0.05的系数就哭天抢地,弩兵可是少了足足0.2呢。但是。。帐不是这么算的。弩兵有两大得天独厚的优势:
                          一是攻击时没有反伤。虽然311的战法反伤系数只有0.3,但在高属性武将对决里往往也会带来300+兵力的损耗,而一旦战法漏气或者气力用尽,战法漏气和普通攻击的反伤就高达0.7,换言之这时候一次攻击的净胜兵就只剩300出头,而弩兵则不然,永远没有反伤这点让其在和其他兵种对决时永远少了300+的损耗,更是避免了战法漏气和气力用尽后的尴尬局面。因此,虽然弩兵因为攻击低的原因,战法伤害往往比其他兵种低上300左右,但计算净胜兵的时候却是毫不吃亏。
                          二是火伤十分惊人。单挑时弩兵拥有火箭这一天下无双的单挑神器,火箭不但气力消耗较低(只有10),这意味着弩兵足足有12个战法可以使用,相比之下,戟兵只有8个熊手,骑兵只有8个突击,枪兵更是只有6个螺旋,这意外着弩兵很少会打到气力用尽不得不普通攻击;火箭还有火焰伤害,别人都是物理伤害要计算攻防系数,火焰伤害却是法术伤害无视一切防御,在没有火科技的时候,火伤是301-499,而一旦双方火科技开满,火伤就高达601-799,要知道一般来说战法不暴击的时候其他兵种一次攻击也不过是1000+杀伤减去300+自伤=700+净胜兵,而火箭仅仅火伤就与之相当,考虑到前文所述弩兵战法净胜兵并不比其他兵种逊色的前提,弩兵火箭只要起火,就能顶的上其他兵种两回合的努力。而遗憾的是,弩兵起火率相当之高(计算公式目前不明),根据经验总结,在主径上弩兵起火率不下50%,而如果地形是草地和森林,弩兵起火率还能进一步上升,只有湿地能制约火箭的起火,给其他兵种一个挣扎的余地。
                          综上所述,弩兵在单挑时拥有压倒性优势,1w兵满科技情况下,张任(88统84武)的弩兵在不发生强挑和突死的情况下可以战胜马超(88统97武)骑神骑兵和张辽(93统92武)威风戟兵,更别提太史慈(82统93武)戟神戟兵这样的丢人玩意。但是可以看出的是,弩兵的单挑优势主要依赖于火箭,这导致了有两个特技是可以很好的克制弩兵的:一个是火神,周瑜是一切弩兵系的天敌,没有火伤的弩兵就是没牙的老虎;一个是威风,虽然张辽单人敌不过张任这样的白板弩兵,但是只要带上一个突袭,张任哪怕也带上一个威风也会难以应付,因为弩兵平射的伤害系数只有0.7,再算上其本身糟糕的攻击力和箭盾的防御能力,弩兵平射所带来的伤害期望不过300+,可以说也只是比其他兵种普通攻击的净胜强上一点点罢了。


                          IP属地:浙江23楼2020-01-12 13:16
                          收起回复
                            骑兵:骑兵是四大兵种中最具特色的兵种,主要体现在两个方面:
                            一是机动性,战旗类游戏中机动性的重要性不言而喻,这不仅意味着骑兵可以在更短的时间内赶到预定战场,更重要的是骑兵可以很容易形成合围攻击的态势,在一回合内解决棘手的目标,这是其他兵种所无法做到的。可以说,骑兵拥有独特的战略意义。此外,311的骑兵二三级科技也全是实用性很强的科技,出产良马进一步拉开了骑兵和其他兵种的机动性差距,而骑射则给了骑兵一种高效的杀伤手段,虽然骑射和弩兵平射一样只有0.7的攻击系数,但骑兵的初始攻击系数是1.15,远高于弩兵的0.95,因此骑射比平射要强力的多;同时,多只部队合围时骑射也能提供更大的援助攻击范围,正因如此,公孙瓒凭借本家的几个白马,可以在武将数量和质量都压倒性劣势的情况下常年暴打袁本初。
                            二是意外性,骑兵是唯一可以触发强制单挑和突死的兵种,高战死下突击自带2%的突死率而突进则为4%(突破是骑兵战法中唯一没有不能突死敌将的战法,在强制单挑几率上也没有加成,实在是骑兵战法之屑),如果战法暴击则额外再加2%,此外还会根据部队统武最高值和敌方部队每个人的统武较高值进行计算,最多增加1%的突死率,最少则降低3%的突死率,此外如果目标性格莽撞,还会增加1%的突死率,胆小则减少1%。所以理论上最高突死率可以达到8%,这也是为什么马超吕布特别容易突死人的原因,他们的武力很高在计算统武值的时候很容易达到1%的附加突死率,本身又自带暴击,加上出骑兵的机会比较多,自然就成了头号杀手。强挑率的计算较突死率比较复杂,大致可以表述为部队内最高武或最饭桶武将(饭桶程度的计算方式见单挑篇)的武力值和体力值综合计算、再加上宝物、身份是否君主、武力是否大于95、性格是否莽撞综合得来,一般来说强制单挑的几率上限也就是10%出头。
                            根据第二点我们可以发现,一个比较豪华的骑兵部队(比如马超吕布带队的骑兵),在一次突击中既不触发强制单挑也不触发突死的几率不会超过85%,换言之120气所带来的8次出手中,一次意外都不触发的概率只有不到40%,这使得高武骑兵队在单挑时并不是特别的害怕枪兵和弩兵,因为虽然正面对决不是对手,但只要出一次意外就能极大的改变战局(当然,前提是单挑打得过。。),哪怕对面侥幸单挑逃跑成功,也会损失大约20%+的兵力和相当多的士气。这也正是骑兵的魅力所在,只要不停下突击的脚步,希望就始终存在,理论上一次突击可以突死+强挑抓捕解决两名敌将,真可谓杀不完你的兵,我还杀不完你的将吗


                            IP属地:浙江24楼2020-01-12 14:54
                            收起回复
                              2026-05-09 20:05:57
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              四、兵种篇2
                              剩下的兵种没特别值得说明的,主要补充以下几点:
                              1、木兽虽然喷火,但却是物理伤害,打藤甲不但不加倍反而减半;
                              2、水军互相攻击伤害倍率是小于1的,因此水军互相攻击效果其实并不好,这导致了水战在出霹雳之前全靠火箭打输出,周瑜名为火神实际上才是真正的水神。
                              3、兵器是非常不适合单挑的兵种,因为一旦气力用尽还没解决敌人就只能叫阵,而且因为兵器没有反伤的原因,所有部队攻击兵器时都等于自带100%的突袭。
                              4、除了枪戟骑互相存在克制关系外,陆地主要兵种间互相攻击伤害系数都是1,但是弩兵攻击兵器除外,这个伤害系数是小于1的。
                              5、所有兵种相克都只限于战法,普通攻击原版311里是没有克制的。


                              IP属地:浙江34楼2020-01-13 12:09
                              回复