接下来就是不能使用preventDefault()的钩子函数
第九个
撞击物实体检测
function projectileHitEntityHook(projectile, targetEntity)
当撞击物撞击实体时触发
例如弓箭射中生物或者雪球射中生物时触发
projectile为撞击物
targetEntity为被撞击的实体
function projectileHitBlockHook(projectile, blockX, blockY, blockZ, side)
当撞击物撞击方块时触发
projectile为撞击物
blockX, blockY, blockZ分别为被撞击方块的xyz坐标
side为被撞击方向
跟上类似
第九个
撞击物实体检测
function projectileHitEntityHook(projectile, targetEntity)
当撞击物撞击实体时触发
例如弓箭射中生物或者雪球射中生物时触发
projectile为撞击物
targetEntity为被撞击的实体
function projectileHitBlockHook(projectile, blockX, blockY, blockZ, side)
当撞击物撞击方块时触发
projectile为撞击物
blockX, blockY, blockZ分别为被撞击方块的xyz坐标
side为被撞击方向
跟上类似




永恒之星辰










