恶魔之魂里的物品掉落和系列其他作品一样是这个物品的掉落系数在这次掉落中的所占比例
就以掉落纯粹刃石的黑骷髅的那一次掉落判定为例:
这个判定的(在普通情况下)系数是:
什么都不掉(0),灵魂遗痕(300),刃石碎片1(300),刃石碎片2(200),刃石块(195),纯粹刃石(5)
第一是这次判定不可能什么都不掉,第二是以纯粹刃石为例它的掉落率是5/(300+300+200+195+5)=0.5%
它同时还会进行第二个判定 什么都不掉(1080),打刀(20)不过不是很重要。
在纯黑情况下(事实上不需要纯黑而是只需要75%黑,纯黑是90%黑,但不是很重要),从游戏的掉落数据来看,系数变化为:
什么都不掉(0),灵魂遗痕(300),刃石碎片1(300),刃石碎片2(400),刃石块(380),纯粹刃石(25)
其中纯粹刃石增加了20,而整体分母也增加了,所以理论上掉落率变成了25/(300+300+400+380+25)=1.8%
理论只是理论,理论上这个纯黑下的加成是的确存在的,但是它实际在游戏中是否正常作用是有待确认的。
举例来说血源半血迷宫的有1000的探索加成,但是必须要带至少一个加探索的符文这个加成才能加上去。这个加成是多少看看游戏数据就知道,但这个生效条件不实际试一下是不可能知道的,所以需要确认的是这个纯黑的加成是否实际在起作用,如果不是总在起作用那么需要什么条件起作用。
简单的试了一下。把该骷髅的纯粹刃石的这个加成从20改成2000,这样如果加成起作用就会大概率掉落纯粹刃石,如果不起作用就基本不会掉纯粹刃石,这个区别在游戏中非常明显。结果就是在纯黑下,无论肉身还是灵体都是受到这个加成的影响的,当然我也既没有带寻物大剑,运气也处于初始状态,也就是说基本上是无条件的享受这个加成的。只需要死到纯黑,而无需额外满足其他什么条件就可以享受到纯黑的掉落加成。
纯黑的加成会改变一次判定多个物品的情况下,‘好物品’占整体的比例。有时甚至会凭空多出物品,即原本系数是0,有加成时大于0。
运气是同等比例提高除什么都不掉之外的其他判定的数值,如果什么都不掉的概率是0,那么就无影响,因为所有的系数都整体比例增减等于都不增减。寻物大剑存疑,但很可能是和运气一样的。
就以掉落纯粹刃石的黑骷髅的那一次掉落判定为例:
这个判定的(在普通情况下)系数是:
什么都不掉(0),灵魂遗痕(300),刃石碎片1(300),刃石碎片2(200),刃石块(195),纯粹刃石(5)
第一是这次判定不可能什么都不掉,第二是以纯粹刃石为例它的掉落率是5/(300+300+200+195+5)=0.5%
它同时还会进行第二个判定 什么都不掉(1080),打刀(20)不过不是很重要。
在纯黑情况下(事实上不需要纯黑而是只需要75%黑,纯黑是90%黑,但不是很重要),从游戏的掉落数据来看,系数变化为:
什么都不掉(0),灵魂遗痕(300),刃石碎片1(300),刃石碎片2(400),刃石块(380),纯粹刃石(25)
其中纯粹刃石增加了20,而整体分母也增加了,所以理论上掉落率变成了25/(300+300+400+380+25)=1.8%
理论只是理论,理论上这个纯黑下的加成是的确存在的,但是它实际在游戏中是否正常作用是有待确认的。
举例来说血源半血迷宫的有1000的探索加成,但是必须要带至少一个加探索的符文这个加成才能加上去。这个加成是多少看看游戏数据就知道,但这个生效条件不实际试一下是不可能知道的,所以需要确认的是这个纯黑的加成是否实际在起作用,如果不是总在起作用那么需要什么条件起作用。
简单的试了一下。把该骷髅的纯粹刃石的这个加成从20改成2000,这样如果加成起作用就会大概率掉落纯粹刃石,如果不起作用就基本不会掉纯粹刃石,这个区别在游戏中非常明显。结果就是在纯黑下,无论肉身还是灵体都是受到这个加成的影响的,当然我也既没有带寻物大剑,运气也处于初始状态,也就是说基本上是无条件的享受这个加成的。只需要死到纯黑,而无需额外满足其他什么条件就可以享受到纯黑的掉落加成。
纯黑的加成会改变一次判定多个物品的情况下,‘好物品’占整体的比例。有时甚至会凭空多出物品,即原本系数是0,有加成时大于0。
运气是同等比例提高除什么都不掉之外的其他判定的数值,如果什么都不掉的概率是0,那么就无影响,因为所有的系数都整体比例增减等于都不增减。寻物大剑存疑,但很可能是和运气一样的。



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