给几个意见让官方参考一下好了
1.作战对手改成电脑,人物嘛,电脑方是全人物不包含联动,人脑方则是15人,回合数设定为15回合,以高塔式设计给玩家挑战
2.以第一关为基准,给以一定的数值,电脑方的人物每个技能都固定,人脑则入塔前一口气设定好可以有预设阵容每场自动套入,后面每层增加敌方人物hp+100,攻智+50,双防+20,技巧则视情况另加(数值只是举例)
3.开始时全部自动,电脑会随机在任意位子招人,然后轮到玩家放人,每回合则自动会有放人及棋子互攻的动作,直到双方都放满15人,全程自动,技能则是在玩家点开始时就已设定完毕
4.双方互攻直到有一方全灭,或是15合满,如果是满回合则计算谁留下最多英雄,英雄数量相同,则计算总血量,玩家胜破关否则即算挑战失败
5.严格要求电脑代玩家下棋的ai要跟电脑自己的ai一致,绝对不要又玩家的是智障,电脑方是兰芳特特级
6.每层奖励视情况增加,钱为固定,可以每5层增加彩要匙,彩书,每10层彩附魔卷,高级精通石这样增加
7.只要挑战过的每周可以刷楼一次,玩家只需要挑战之前打不过的既可
8.一旦开放即永远存在不再关闭
9.挑战每层成功有分数,这个分数可以额外在魔塔商店兑换道具(比如彩球,魔晶,ssr装备等高端道具)(这个分数只有第一次挑战成功会获得)
10.为了吸引大豪参加,这个魔塔积分也有分数榜,依挑战分数排名(也可直接以破塔层数排名)官方每周(或每月)发放排名奖励
字有点多,大家耐心看完嘿
1.作战对手改成电脑,人物嘛,电脑方是全人物不包含联动,人脑方则是15人,回合数设定为15回合,以高塔式设计给玩家挑战
2.以第一关为基准,给以一定的数值,电脑方的人物每个技能都固定,人脑则入塔前一口气设定好可以有预设阵容每场自动套入,后面每层增加敌方人物hp+100,攻智+50,双防+20,技巧则视情况另加(数值只是举例)
3.开始时全部自动,电脑会随机在任意位子招人,然后轮到玩家放人,每回合则自动会有放人及棋子互攻的动作,直到双方都放满15人,全程自动,技能则是在玩家点开始时就已设定完毕
4.双方互攻直到有一方全灭,或是15合满,如果是满回合则计算谁留下最多英雄,英雄数量相同,则计算总血量,玩家胜破关否则即算挑战失败
5.严格要求电脑代玩家下棋的ai要跟电脑自己的ai一致,绝对不要又玩家的是智障,电脑方是兰芳特特级
6.每层奖励视情况增加,钱为固定,可以每5层增加彩要匙,彩书,每10层彩附魔卷,高级精通石这样增加
7.只要挑战过的每周可以刷楼一次,玩家只需要挑战之前打不过的既可
8.一旦开放即永远存在不再关闭
9.挑战每层成功有分数,这个分数可以额外在魔塔商店兑换道具(比如彩球,魔晶,ssr装备等高端道具)(这个分数只有第一次挑战成功会获得)
10.为了吸引大豪参加,这个魔塔积分也有分数榜,依挑战分数排名(也可直接以破塔层数排名)官方每周(或每月)发放排名奖励
字有点多,大家耐心看完嘿
多彩的心

朗西斯









