给侠客军玩法的中肯建议
各位玩家好,我是13区满江红的郭嘉,我们不抱怨,不激动,平静的来聊聊侠客军玩法。
侠客军的玩法初衷是为了保持区内有意义的战斗,留住输赢两边的人员,这点相信大家是没有分歧的。但是现实真的如此么
1. 对于赢方正规军,这是个战略游戏,先不说侠客军设置的强弱,但可以乱飞,剿灭过程毫无策略感可言。剿灭无收益,空肝,慢慢大家烦躁。
2. 很多玩家的兴趣点是地,很多人不介意有敌人,但是希望通过自己努力,可以不让自己四处受敌,有安全区域。而不是遍地开花,同样让人烦躁。
3. 很多低肝玩家,每天上线城池冒火,一堆战报,也许实际影响不大,但对于本来积极性就不高的人,从此再不上线,眼不见心不烦。
4.很多高战玩家,疲于奔命却没有明确目标,打侠客军可以,但是何时是个头儿?或者阶段性成果?没有目标,每天做无意义事情,渐渐弃坑 。
上面是正规军的感受,用一句话总结,就是我按着游戏的规则和对手下棋,眼看将军了,规则改了,对方车马炮都回来了,还永远吃不掉。。
再说游侠军
1.很多输了的团队内部是有分歧的,有的人想游侠,有的不想,这个设置一出,内部更乱,人员更不容易留住,容易团散。
2.游侠军也许爽,但不适合每一个人的玩法,很多人开始时候新鲜两天,慢慢后悔,又没回头路,逐渐失去兴趣,弃坑。
3. 有的区游侠军组织的好,有目标,有的区散兵游勇,毫无目标,活跃人数锐减,还真的不如大家打打友谊赛留人合适。
如果给这个游戏再来一次的机会,我相信,他们一定不会在二赛季中途,没有经过充分讨论的情况下退出游侠军。现在人流失相当严重。
再说改变建议
现在游戏方骑虎难下,怎么改都有人不满。不改也不行。我提几个建议吧。
第一,适当增加游侠军迁城难度和CD。一来可以避免一些正规军烦恼,二来可以让游侠军更愿意聚集,更有组织。
第二,允许不同军势游侠军互相攻击,但不获得资源,很少战功。这样一来可以给正规军多了一个选择,但因为废兵费力没好处,游侠军之间也不会无休止的打。
第三,给予正规军打飞游侠军一定奖励,不一定是资源,哪怕是一个积分排行榜,是一个名声,可以换点无关紧要东西都可以。
上述为二赛季补救建议,三赛季还请游戏方三思。另外希望增加更高效的与玩家沟通渠道,多听听理性建议,盼回复,多谢!(附两个大佬弃坑图)情况已经很紧迫,望重视。


各位玩家好,我是13区满江红的郭嘉,我们不抱怨,不激动,平静的来聊聊侠客军玩法。
侠客军的玩法初衷是为了保持区内有意义的战斗,留住输赢两边的人员,这点相信大家是没有分歧的。但是现实真的如此么
1. 对于赢方正规军,这是个战略游戏,先不说侠客军设置的强弱,但可以乱飞,剿灭过程毫无策略感可言。剿灭无收益,空肝,慢慢大家烦躁。
2. 很多玩家的兴趣点是地,很多人不介意有敌人,但是希望通过自己努力,可以不让自己四处受敌,有安全区域。而不是遍地开花,同样让人烦躁。
3. 很多低肝玩家,每天上线城池冒火,一堆战报,也许实际影响不大,但对于本来积极性就不高的人,从此再不上线,眼不见心不烦。
4.很多高战玩家,疲于奔命却没有明确目标,打侠客军可以,但是何时是个头儿?或者阶段性成果?没有目标,每天做无意义事情,渐渐弃坑 。
上面是正规军的感受,用一句话总结,就是我按着游戏的规则和对手下棋,眼看将军了,规则改了,对方车马炮都回来了,还永远吃不掉。。
再说游侠军
1.很多输了的团队内部是有分歧的,有的人想游侠,有的不想,这个设置一出,内部更乱,人员更不容易留住,容易团散。
2.游侠军也许爽,但不适合每一个人的玩法,很多人开始时候新鲜两天,慢慢后悔,又没回头路,逐渐失去兴趣,弃坑。
3. 有的区游侠军组织的好,有目标,有的区散兵游勇,毫无目标,活跃人数锐减,还真的不如大家打打友谊赛留人合适。
如果给这个游戏再来一次的机会,我相信,他们一定不会在二赛季中途,没有经过充分讨论的情况下退出游侠军。现在人流失相当严重。
再说改变建议
现在游戏方骑虎难下,怎么改都有人不满。不改也不行。我提几个建议吧。
第一,适当增加游侠军迁城难度和CD。一来可以避免一些正规军烦恼,二来可以让游侠军更愿意聚集,更有组织。
第二,允许不同军势游侠军互相攻击,但不获得资源,很少战功。这样一来可以给正规军多了一个选择,但因为废兵费力没好处,游侠军之间也不会无休止的打。
第三,给予正规军打飞游侠军一定奖励,不一定是资源,哪怕是一个积分排行榜,是一个名声,可以换点无关紧要东西都可以。
上述为二赛季补救建议,三赛季还请游戏方三思。另外希望增加更高效的与玩家沟通渠道,多听听理性建议,盼回复,多谢!(附两个大佬弃坑图)情况已经很紧迫,望重视。






