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希望未来DLC可以增加的新机制。

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直入正题。
1、大营、粮草机制(任何天气均触发)。
在正常遭遇战条件(埋伏条件下不触发),安排军队部署的时候增加大营、粮草部署,与储备粮挂钩,当粮草用完产生debuff。当大营、粮草被敌方占领的时候产生debuff,短时间内全军略减士气同时敌方略增士气,一定时间内重夺回大营、粮草可回满士气;大营、粮草可被焚烧(雨天不可触发),但要烧尽有一定时间,该时间内可扑火救粮。
2、火攻机制(雨天不可触发)。
在埋伏状态下投火把触发(前提是树林)、被埋伏一方无法触发,火攻状态下,对处于火攻范围的敌、我军都将造成伤害及减士气,且伤害及士气随呆在火区的时间增加递增,时间过长会引发惊骇,离开火区可逐渐恢复士气。
3、水攻机制(部分有河道城市可在大雨条件下触发)
在围城战触发(围城界面增设建造小舟,类似冲车、地道建造时间),可提前将部队布置在水坝(水坝在上游高处)附近,但水坝要灌满水有一定时间,在此期间敌方可提前发起进攻避免水攻。当溃坝水攻时,将对敌方造成伤害,并下降士气同时引发惊惧,在水淹区呆的时间越长士气掉的越多。敌军只能以游泳的方式向逃离点撤退,我军可上小舟追杀。
4、天气机制与逃离点
回归老全战天气机制,与1、2、3配合,凸显天时地利的重要性,增强游戏性。
常规战斗也设置逃离点,避免一战必死。
5、增加英雄技能
结合新机制增加英雄技能。如:
消防专家:增加灭火能力Buff。
奇门遁甲:可操纵天气,避免不利天气。
逃跑达人:增加撤退速度。
等等。


IP属地:福建1楼2020-01-06 17:02回复