沙盒战略游戏玩的是什么,就是冲突,冲突越大越好玩!!侠客军之间不能互相攻击,这个设计应该要进行调整。
1.开放侠客军之间可以相互攻击,此模式需要玩家手动开启(加个按钮即可),类似于传统网游的是否开启PK。开启PK的侠客军玩家可以攻击除本军势外的任意玩家。如果开启PK的侠客军,攻击其他军势未开启PK的侠客军,则体力消耗*2。
2.侠客军之间既然可以相互攻击,当然也允许相互掠夺。双方均开启PK侠客军,掠夺为正常模式。否则为衰减模式(除以2)。若一个侠客军在12小时内连续被其他侠客军打飞两次,则开启保护模式,接下来的12小时内其他侠客军无法对其发动攻击。
1.开放侠客军之间可以相互攻击,此模式需要玩家手动开启(加个按钮即可),类似于传统网游的是否开启PK。开启PK的侠客军玩家可以攻击除本军势外的任意玩家。如果开启PK的侠客军,攻击其他军势未开启PK的侠客军,则体力消耗*2。
2.侠客军之间既然可以相互攻击,当然也允许相互掠夺。双方均开启PK侠客军,掠夺为正常模式。否则为衰减模式(除以2)。若一个侠客军在12小时内连续被其他侠客军打飞两次,则开启保护模式,接下来的12小时内其他侠客军无法对其发动攻击。
