中年奶爸,实在没时间研究游戏,所以就做了伸手党抄了精品贴的物反,刚巧近日刷了奇怪词缀的盾,我看不错,但词缀都非主流的霸主、荆棘,所以借这个鉴定机会顺便问些问题:
1:物理反击点数和物反百分比伤害收益怎样的比例,或者说100点点数和10%伤害哪个收益会高?
2:盾牌格挡值百分比对于物反重要性怎么样?如果像我手头的两个盾,跟物抗的取舍怎么判断?
3:攻击能力增加的是物反的伤害还是防反的伤害?我刚入坑的时候到处看帖,好像看到过说物反跟oa没关系。
最后说声抱歉,也许这些问题在之前的答疑帖都能看到,但是现在确实没时间和精力浏览了。
最后的最后,附上我能刷到的最好的两个盾,大家帮取舍下。
1:物理反击点数和物反百分比伤害收益怎样的比例,或者说100点点数和10%伤害哪个收益会高?
2:盾牌格挡值百分比对于物反重要性怎么样?如果像我手头的两个盾,跟物抗的取舍怎么判断?
3:攻击能力增加的是物反的伤害还是防反的伤害?我刚入坑的时候到处看帖,好像看到过说物反跟oa没关系。
最后说声抱歉,也许这些问题在之前的答疑帖都能看到,但是现在确实没时间和精力浏览了。
最后的最后,附上我能刷到的最好的两个盾,大家帮取舍下。













