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新手关于物反的一些基本问题提问,顺便求鉴定一下两件综合能力

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中年奶爸,实在没时间研究游戏,所以就做了伸手党抄了精品贴的物反,刚巧近日刷了奇怪词缀的盾,我看不错,但词缀都非主流的霸主、荆棘,所以借这个鉴定机会顺便问些问题:
1:物理反击点数和物反百分比伤害收益怎样的比例,或者说100点点数和10%伤害哪个收益会高?
2:盾牌格挡值百分比对于物反重要性怎么样?如果像我手头的两个盾,跟物抗的取舍怎么判断?
3:攻击能力增加的是物反的伤害还是防反的伤害?我刚入坑的时候到处看帖,好像看到过说物反跟oa没关系。
最后说声抱歉,也许这些问题在之前的答疑帖都能看到,但是现在确实没时间和精力浏览了。
最后的最后,附上我能刷到的最好的两个盾,大家帮取舍下。


1楼2020-01-05 11:05回复
    虽然我是萌新,但是我知道攻击能力游戏里面它写了……


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2020-01-05 11:41
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      2026-03-07 05:38:40
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      不感兴趣
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      占楼看大佬解释,顺便学习


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-01-05 13:35
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        耐久复仇不错


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2020-01-05 13:44
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          复仇霸主>复仇耐久>荆棘霸主>荆棘耐久


          来自Android客户端5楼2020-01-06 19:54
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            物抗重要,有物抗的装备一般都看物抗。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-01-07 18:55
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              本人萌新表现不懂大佬们的想法,下面是我的个人理解。
              1:我认为反击点数基数优先选择。后期百分比十倍二十倍的,再多百分之十几不够看。
              2:我会选择1208格挡值的,还有格挡值加成。右边格挡值只有1045。星座小金锤和野猪都是格挡触发。
              防御能力可以换算成攻击能力(假如是da3000其他oa这种,洗点)。自带的技能聊胜于无。
              物抗多少最终还是要综合自身的护甲值。
              3:攻击能力oa,它的主要作用是用来触发暴击,一些难的boss能不能暴击他绝定了能不能触发匕首星座的减物理抗。等同于增加了物反伤害。重点在于能否暴击的这个阈值。


              IP属地:江苏7楼2020-01-07 21:32
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                这个呢?


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2020-01-09 00:25
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                  2026-03-07 05:32:40
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  肯定耐久复仇啊,32物抗还不偷笑


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2020-01-22 14:55
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