发了几次都被隐藏,再发一次。
面板攻击力(包括装备) * 技能伤害 * (1 + 攻击buff)
* 1 / (敌方防御 * (1 + 敌方防御buff))
* (1 - 技能元素比例 + 技能元素比例 * (1 - 敌方元素抗性) * 元素易伤 1.5)
* (1 + 装备元素增强(0 , 30% , 60%))
* 暴击 1.5 * 冰冻 2 * 隐身或魔隐 2
此公式不能用于计算多段攻击伤害
理论计算与实际记录:
敌方 史莱姆兔20级 暗抗-80% 魔防7 物防7
娜塔莉 魔攻2803 黑洞 550 100%暗 元素增强 160%(两件暗伤装) 理论: 55657969 实际: 55124297
魔攻2803 * 技能伤害550 * 魔攻buff (1 + 95%)
* 1 / (魔防 7 * 魔防buff (1 - 80%))
* 元素抗性 (1 - (-80%)) * 元素易伤1.5 * 元素增强1.6
* 暴击 1.5 * 冰冻 2 * 隐身 2
没腿 魔攻2788 黑洞 550 100%暗 元素增强 130%(一件暗伤装) 理论: 46133434 实际: 46047825
魔攻2788 * 技能伤害550 * 魔攻buff (1 + 100%)
* 1 / (魔防 7 * 魔防buff (1 - 80%))
* 元素抗性 (1 - (-80%)) * 元素易伤1.5 * 元素增强1.3
* 暴击 1.5 * 冰冻 2 * 隐身 2
马特 物攻2013 普通攻击 150 50%暗 元素增强 160%(两件暗伤装) 理论: 79801 实际 81681
物攻2013 * 技能伤害150 * 物攻buff (1 + 0%)
* 1 / (物防 7 * 物防buff (1 - 0%))
* (0.5 + 0.5 * (元素抗性 (1 - (-80%)) * 元素易伤1.5))
马特 物攻2013 快斩 120 50%暗 元素增强 160%(两件暗伤装) 理论: 63841 实际 63324
物攻2013 * 技能伤害120 * 物攻buff (1 + 0%)
* 1 / (物防 7 * 物防buff (1 - 0%))
* (0.5 + 0.5 * (元素抗性 (1 - (-80%)) * 元素易伤1.5))
马特 物攻2013 潜能释放 140 100%暗 元素增强 160%(两件暗伤装) 理论: 108702 实际: 112215
物攻2013 * 技能伤害140 * 物攻buff (1 + 0%)
* 1 / (物防 7 * 物防buff (1 - 0%))
* 1 * 元素抗性 (1 - (-80%)) * 元素易伤1.5
敌方 史莱姆鼠20级 地抗-80% 魔防7 物防7
马特 物攻1772 突破天际 150 25%地 元素增强 160%(两件地伤装) 理论: 86575 实际: 86501
物攻1772 * 技能伤害150 * 物攻buff (1 + 0%)
* 1 / (物防 7 * 物防buff (1 - 0%))
* (0.75 + 0.25 * (元素抗性 (1 - (-80%)) * 元素易伤1.5)) * 元素增强 1.6
解释下:
0. 实际伤害为理论伤害的 90%-110%
1. 元素增强 就是有类似 "增强暗元素技能的威力" 的装备,一件对应元素伤害多30%, 两件多60%
技能固有属性决定是否享受 元素增强 与武器元素无关
带了 50%暗武器的 马特 普通攻击 快斩 潜能释放(100%暗) 均不享受 装备的暗元素增强 (元素易伤按比例享受)
马特 突破天际(25%地) 享受装备的地元素增强 (元素易伤按比例25%享受)
2. 魔攻 物攻的buff "增强属性强化技能的威力" 这种装备,一件多10%,穿3件,第七天堂就全 100%
3. 敌方魔防 物防 削弱 非常重要, -80% 伤害是 -60%伤害的两倍。
物防魔防最多 -80% 诅咒也降不下去。敌方有 50% 物抗魔抗 时,最多到 -30%,比如最终boss 吞噬者
"增强属性弱化技能的威力" 一件降10%, 穿3件然后用 削弱(50%) 脆弱(50%) 正好降到底
4. 元素易伤 对应元素伤害多50% 由 诅咒 疲劳 虚弱 寒冷 干燥 潮湿 变重 变轻 这些状态带来, 10种元素都有
5. 别忘了 冰冻 魔隐/隐身
6. 暴击多 50% 伤害 暴击x2 多 100% 伤害。英勇 好运 厄运 能极大提高打出 暴击x2 暴击x3 的概率。
wiki上的公式 https://epicbattlefantasy.fandom.com/wiki/Brave_(status)
英勇 基础爆击率*2 + 20% 好运 +25% 厄运 +30%
面板攻击力(包括装备) * 技能伤害 * (1 + 攻击buff)
* 1 / (敌方防御 * (1 + 敌方防御buff))
* (1 - 技能元素比例 + 技能元素比例 * (1 - 敌方元素抗性) * 元素易伤 1.5)
* (1 + 装备元素增强(0 , 30% , 60%))
* 暴击 1.5 * 冰冻 2 * 隐身或魔隐 2
此公式不能用于计算多段攻击伤害
理论计算与实际记录:
敌方 史莱姆兔20级 暗抗-80% 魔防7 物防7
娜塔莉 魔攻2803 黑洞 550 100%暗 元素增强 160%(两件暗伤装) 理论: 55657969 实际: 55124297
魔攻2803 * 技能伤害550 * 魔攻buff (1 + 95%)
* 1 / (魔防 7 * 魔防buff (1 - 80%))
* 元素抗性 (1 - (-80%)) * 元素易伤1.5 * 元素增强1.6
* 暴击 1.5 * 冰冻 2 * 隐身 2
没腿 魔攻2788 黑洞 550 100%暗 元素增强 130%(一件暗伤装) 理论: 46133434 实际: 46047825
魔攻2788 * 技能伤害550 * 魔攻buff (1 + 100%)
* 1 / (魔防 7 * 魔防buff (1 - 80%))
* 元素抗性 (1 - (-80%)) * 元素易伤1.5 * 元素增强1.3
* 暴击 1.5 * 冰冻 2 * 隐身 2
马特 物攻2013 普通攻击 150 50%暗 元素增强 160%(两件暗伤装) 理论: 79801 实际 81681
物攻2013 * 技能伤害150 * 物攻buff (1 + 0%)
* 1 / (物防 7 * 物防buff (1 - 0%))
* (0.5 + 0.5 * (元素抗性 (1 - (-80%)) * 元素易伤1.5))
马特 物攻2013 快斩 120 50%暗 元素增强 160%(两件暗伤装) 理论: 63841 实际 63324
物攻2013 * 技能伤害120 * 物攻buff (1 + 0%)
* 1 / (物防 7 * 物防buff (1 - 0%))
* (0.5 + 0.5 * (元素抗性 (1 - (-80%)) * 元素易伤1.5))
马特 物攻2013 潜能释放 140 100%暗 元素增强 160%(两件暗伤装) 理论: 108702 实际: 112215
物攻2013 * 技能伤害140 * 物攻buff (1 + 0%)
* 1 / (物防 7 * 物防buff (1 - 0%))
* 1 * 元素抗性 (1 - (-80%)) * 元素易伤1.5
敌方 史莱姆鼠20级 地抗-80% 魔防7 物防7
马特 物攻1772 突破天际 150 25%地 元素增强 160%(两件地伤装) 理论: 86575 实际: 86501
物攻1772 * 技能伤害150 * 物攻buff (1 + 0%)
* 1 / (物防 7 * 物防buff (1 - 0%))
* (0.75 + 0.25 * (元素抗性 (1 - (-80%)) * 元素易伤1.5)) * 元素增强 1.6
解释下:
0. 实际伤害为理论伤害的 90%-110%
1. 元素增强 就是有类似 "增强暗元素技能的威力" 的装备,一件对应元素伤害多30%, 两件多60%
技能固有属性决定是否享受 元素增强 与武器元素无关
带了 50%暗武器的 马特 普通攻击 快斩 潜能释放(100%暗) 均不享受 装备的暗元素增强 (元素易伤按比例享受)
马特 突破天际(25%地) 享受装备的地元素增强 (元素易伤按比例25%享受)
2. 魔攻 物攻的buff "增强属性强化技能的威力" 这种装备,一件多10%,穿3件,第七天堂就全 100%
3. 敌方魔防 物防 削弱 非常重要, -80% 伤害是 -60%伤害的两倍。
物防魔防最多 -80% 诅咒也降不下去。敌方有 50% 物抗魔抗 时,最多到 -30%,比如最终boss 吞噬者
"增强属性弱化技能的威力" 一件降10%, 穿3件然后用 削弱(50%) 脆弱(50%) 正好降到底
4. 元素易伤 对应元素伤害多50% 由 诅咒 疲劳 虚弱 寒冷 干燥 潮湿 变重 变轻 这些状态带来, 10种元素都有
5. 别忘了 冰冻 魔隐/隐身
6. 暴击多 50% 伤害 暴击x2 多 100% 伤害。英勇 好运 厄运 能极大提高打出 暴击x2 暴击x3 的概率。
wiki上的公式 https://epicbattlefantasy.fandom.com/wiki/Brave_(status)
英勇 基础爆击率*2 + 20% 好运 +25% 厄运 +30%


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