角色名称:石像妖之王(小石像鬼/石像鬼/石像鬼之王/石像妖/石像妖之王)
星级:5
cost:13/22
职业:战士(饮命者/战神)
阵营:旅人
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升星所需:
(石像鬼→石像鬼之王:三星暗元素x1,四星暗元素x1,石像鬼x5)
(石像鬼之王→石像妖:三星暗元素x1,四星暗元素x2,石像鬼之王x1,石像鬼x10)
(石像妖→石像妖之王:三星暗元素x1,四星暗元素x2,五星暗元素x2,石像妖x2,石像鬼x20)
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技能:
必杀技:石像鬼之怒
石像妖之王对敌方全体造成少量暗属性伤害,有小概率(40%)造成白骨或石化状态(可叠,单独计算),持续一回合。
天赋:石肤恶魔
回合结束时,若石像妖之王生命值低于50%,则进入石化状态,持续一回合;石像妖之王在进入石化与解除石化时恢复25%生命;石像妖之王受到伤害减少10%
队长技:恶魔指挥
暗属性与战士队员受伤减少10%(暗属性战士翻倍),石像妖之王受击率翻倍,石像妖之王受到致命伤害时免疫并在当前回合无敌(每场战斗只触发一次);暗属性队员每回合增加5%伤害,持续20回合。
命运:恶魔统领(非契约/契约)
石像妖之王受到攻击时,若处于石化状态,则反馈受到伤害的25%(契约:并附加重伤效果,效果提升至50%);石像妖之王每次受到伤害减少(多段攻击叠加)(受防具等级影响,每级100);石像妖之王免疫白骨状态
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其余星级技能:
必杀技:恶魔收割I/恶魔收割I/恶魔收割II/恶魔收割III
恶魔收割I:单体中量/恶魔收割II:群体中量/恶魔收割III:额外附带石化
天赋:恶魔皮肤/恶魔皮肤/恶魔皮肤/恶魔皮肤
回合结束时,如果生命值低于30%,则石像自己,下回合无法行动,但恢复30%生命
队长技:防御光环I/防御光环I/防御光环II/防御光环II
防御光环I:全队10%防御/防御光环II:全队30%防御
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命运需求:
觉醒:LV55死亡巫妖罗格
恶魔:LV55三瞳魔箱
恶魔统领:LV80死亡骑士赛斯
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装备:
武器:布尔特根+4
攻击:2422
所有队员伤害增加2%
防具:神使化身+4
HP:10559
防御:3275
回复:3302
回合开始若血量低于50%,受到伤害降低25%
所有队员血量上限增加2%
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属性计算思路(以山佬二星到五星为标准)(满团满塔罗20%血量/防御/全8战神):
HP:9107(转职)+12000(团子+塔罗)+10559(装备)+18404(成长185.9)+3519(基础)+4385(潜能20)=57974(53589/55343)
攻击:677(转职)+4000(团子+塔罗)+2422(装备)+3723(成长36.6)+1094(基础)+386(潜能8)=11906(11906/12292)
防御:1177(转职)+4000(团子+塔罗)+3275(装备)+4109(成长45.5)+923(基础)+1006(潜能20)=13484(14490/13887)
回复:1319(转职)+4000(团子+塔罗)+3302(装备)+3056(成长30.875)+909(基础)+317(潜能8)=12586(12586/12903)
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免除计算,20血/防/全8战神:
HP:57974/53589/55343
攻击:11906/11906/12292
防御:13484/14490/1388
回复:12586/12586/12903
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总结:高血低防低回复,每回合石化或许能弥补防御上的不足(石化增加50%防御),我想或许可以成为推图的好帮手吧(笑),棺姬的地位遭受了不存在的威胁,如果能开出大招,那也是个意外之喜吧(笑),另外,群体技能怒槽一般是125,石像妖之王会被奥按在地上摩擦来着(50%→25%→12.5%,甚至堪比02的回血),当然被吃了命运的话依然会被暴打就是了(60:我感觉到了这个东西的难打)tips:60是七段伤害,固定减伤是7000,如果换成鲜血那么两段伤害只减少2000,如果是巡林那么只减少最基本的1000而已,固定减伤在基础减伤之后计算

星级:5
cost:13/22
职业:战士(饮命者/战神)
阵营:旅人
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升星所需:
(石像鬼→石像鬼之王:三星暗元素x1,四星暗元素x1,石像鬼x5)
(石像鬼之王→石像妖:三星暗元素x1,四星暗元素x2,石像鬼之王x1,石像鬼x10)
(石像妖→石像妖之王:三星暗元素x1,四星暗元素x2,五星暗元素x2,石像妖x2,石像鬼x20)
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技能:
必杀技:石像鬼之怒
石像妖之王对敌方全体造成少量暗属性伤害,有小概率(40%)造成白骨或石化状态(可叠,单独计算),持续一回合。
天赋:石肤恶魔
回合结束时,若石像妖之王生命值低于50%,则进入石化状态,持续一回合;石像妖之王在进入石化与解除石化时恢复25%生命;石像妖之王受到伤害减少10%
队长技:恶魔指挥
暗属性与战士队员受伤减少10%(暗属性战士翻倍),石像妖之王受击率翻倍,石像妖之王受到致命伤害时免疫并在当前回合无敌(每场战斗只触发一次);暗属性队员每回合增加5%伤害,持续20回合。
命运:恶魔统领(非契约/契约)
石像妖之王受到攻击时,若处于石化状态,则反馈受到伤害的25%(契约:并附加重伤效果,效果提升至50%);石像妖之王每次受到伤害减少(多段攻击叠加)(受防具等级影响,每级100);石像妖之王免疫白骨状态
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其余星级技能:
必杀技:恶魔收割I/恶魔收割I/恶魔收割II/恶魔收割III
恶魔收割I:单体中量/恶魔收割II:群体中量/恶魔收割III:额外附带石化
天赋:恶魔皮肤/恶魔皮肤/恶魔皮肤/恶魔皮肤
回合结束时,如果生命值低于30%,则石像自己,下回合无法行动,但恢复30%生命
队长技:防御光环I/防御光环I/防御光环II/防御光环II
防御光环I:全队10%防御/防御光环II:全队30%防御
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命运需求:
觉醒:LV55死亡巫妖罗格
恶魔:LV55三瞳魔箱
恶魔统领:LV80死亡骑士赛斯
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装备:
武器:布尔特根+4
攻击:2422
所有队员伤害增加2%
防具:神使化身+4
HP:10559
防御:3275
回复:3302
回合开始若血量低于50%,受到伤害降低25%
所有队员血量上限增加2%
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属性计算思路(以山佬二星到五星为标准)(满团满塔罗20%血量/防御/全8战神):
HP:9107(转职)+12000(团子+塔罗)+10559(装备)+18404(成长185.9)+3519(基础)+4385(潜能20)=57974(53589/55343)
攻击:677(转职)+4000(团子+塔罗)+2422(装备)+3723(成长36.6)+1094(基础)+386(潜能8)=11906(11906/12292)
防御:1177(转职)+4000(团子+塔罗)+3275(装备)+4109(成长45.5)+923(基础)+1006(潜能20)=13484(14490/13887)
回复:1319(转职)+4000(团子+塔罗)+3302(装备)+3056(成长30.875)+909(基础)+317(潜能8)=12586(12586/12903)
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免除计算,20血/防/全8战神:
HP:57974/53589/55343
攻击:11906/11906/12292
防御:13484/14490/1388
回复:12586/12586/12903
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总结:高血低防低回复,每回合石化或许能弥补防御上的不足(石化增加50%防御),我想或许可以成为推图的好帮手吧(笑),棺姬的地位遭受了不存在的威胁,如果能开出大招,那也是个意外之喜吧(笑),另外,群体技能怒槽一般是125,石像妖之王会被奥按在地上摩擦来着(50%→25%→12.5%,甚至堪比02的回血),当然被吃了命运的话依然会被暴打就是了(60:我感觉到了这个东西的难打)tips:60是七段伤害,固定减伤是7000,如果换成鲜血那么两段伤害只减少2000,如果是巡林那么只减少最基本的1000而已,固定减伤在基础减伤之后计算

景瀚














