不开弓骑兵ai,弓骑兵还会跟着其他骑兵突脸,讲道理混战和冲锋骑兵正脸突其实很好解决,除非兵种质量差距过大,不然用廉价步兵墙阵都能正面阻挡第一波,然后依靠步兵和射手有效杀伤电脑第一波。
但3.94开了弓骑兵ai加强(全体),且把地图调整为最大,战场总人数150,全伤全高难的情况下:
1、多方向受打击问题。发现电脑骑兵会分包了,近战正面突,游骑兵绕着圈从后方攻击,同时多个方向受攻击,传统的无远程步兵线除了挡正面冲锋骑外对游骑兵毫无威胁,另外射手线除非有大量射手且不被正面突破,不然射手也暴露在多个方向攻击下,站位相对密集也容易遭受较大损失。
2、优势兵力被牵扯、蚕食问题。弓骑会兜圈拉开距离并回头射击,骑兵被大量牵制,且一般近战骑的马匹速度不够,大地图别说追上,追着追着就被反杀。面对大量弓骑兵时(中阶弓骑兵),近战骑地位极度尴尬完全沦为沙包。
——对于玩家部队均等兵力pk来说,目前除了发现用大量投掷步兵、或者用大量优质射手列阵对射 2种有效杀伤弓骑兵的办法外,没发现有啥其他(卡地图边缘打木头人算了......),但这两种都需要保证大量的(非骑兵)单位比例局限性也很大。更难受的是,电脑用弓骑兵恶心玩家,玩家用弓骑兵也恶心自己。
——对于玩家依靠指挥少打多来说,靠个***击垮有较多弓骑兵的队伍就是笑话,除非真·无双大佬神射秒掉对面弓骑兵,不然遭受较大损失的概率大大提高,加图除了坐镇就很难有机会依靠少量部队少打多了。
——对玩家单刷来说,连迷雾山的几匹37速马都够费时间了,没有足够的练度弓或者弩射中快速移动的敌人,尤其是伤害不足1-2下还射不死的情况下,费时间还容易翻车。
试了下打迷雾山10几个人的队,带10个npd(不吵架外圈多诺万一圈间隔拿,内圈安森雷恩),5级安森,3强弓骑骏马,射死2个.......自己没受伤,大地图不要太烂的地形弓骑兵真厉害。
那么,在不关闭大地图和全院弓骑兵ai的情况下,大佬们都是怎么对付弓骑兵部队的呢?
但3.94开了弓骑兵ai加强(全体),且把地图调整为最大,战场总人数150,全伤全高难的情况下:
1、多方向受打击问题。发现电脑骑兵会分包了,近战正面突,游骑兵绕着圈从后方攻击,同时多个方向受攻击,传统的无远程步兵线除了挡正面冲锋骑外对游骑兵毫无威胁,另外射手线除非有大量射手且不被正面突破,不然射手也暴露在多个方向攻击下,站位相对密集也容易遭受较大损失。
2、优势兵力被牵扯、蚕食问题。弓骑会兜圈拉开距离并回头射击,骑兵被大量牵制,且一般近战骑的马匹速度不够,大地图别说追上,追着追着就被反杀。面对大量弓骑兵时(中阶弓骑兵),近战骑地位极度尴尬完全沦为沙包。
——对于玩家部队均等兵力pk来说,目前除了发现用大量投掷步兵、或者用大量优质射手列阵对射 2种有效杀伤弓骑兵的办法外,没发现有啥其他(卡地图边缘打木头人算了......),但这两种都需要保证大量的(非骑兵)单位比例局限性也很大。更难受的是,电脑用弓骑兵恶心玩家,玩家用弓骑兵也恶心自己。
——对于玩家依靠指挥少打多来说,靠个***击垮有较多弓骑兵的队伍就是笑话,除非真·无双大佬神射秒掉对面弓骑兵,不然遭受较大损失的概率大大提高,加图除了坐镇就很难有机会依靠少量部队少打多了。
——对玩家单刷来说,连迷雾山的几匹37速马都够费时间了,没有足够的练度弓或者弩射中快速移动的敌人,尤其是伤害不足1-2下还射不死的情况下,费时间还容易翻车。
试了下打迷雾山10几个人的队,带10个npd(不吵架外圈多诺万一圈间隔拿,内圈安森雷恩),5级安森,3强弓骑骏马,射死2个.......自己没受伤,大地图不要太烂的地形弓骑兵真厉害。
那么,在不关闭大地图和全院弓骑兵ai的情况下,大佬们都是怎么对付弓骑兵部队的呢?










