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试试最快多久可以学会做出一个可迭代可运行的原型

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基础大概是2本游戏设计理论和一些纸质模型,刚刚接触编程,0基础音乐,0基础美术.除unity部分操作外还有blender使用经验.
感觉独立游戏需要技术来填平的坑深不可测..但是因为只要迭代就可以完成成品,而原型(看上去)只需要很浅的技术就可以运行了.感觉无限制的寻找最快的捷径和对新知识高速的理解吸收会很有趣,所以开这一贴测试一下.
(刚刚想起家里还有一本专门讲unity和c#的书,说不定会有用.)


IP属地:澳大利亚1楼2020-01-01 18:21回复
    这本游戏设计,原型与开发竟然有700页..


    IP属地:澳大利亚2楼2020-01-01 18:25
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      2026-01-01 11:23:12
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      整整前170页都是游戏设计..不过暂时没时间看


      IP属地:澳大利亚3楼2020-01-01 18:29
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        感觉现在还不能自己写代码,只能根据功能抄一抄这样子


        IP属地:澳大利亚4楼2020-01-02 05:30
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          刚看明白&和|..不过还是有一些看不懂的地方,比如true,--true,- -true的区别...


          IP属地:澳大利亚7楼2020-01-02 10:34
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            按照教程写的,虽然一大堆红线..但是应该是没连成一个系统的原因..


            IP属地:澳大利亚8楼2020-01-02 11:38
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              因为之前使用过橙光的工具,所以觉得能用if else做出很多事情来.


              IP属地:澳大利亚9楼2020-01-02 11:49
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                这个语句好像做不了倒计时..他是做什么的?


                IP属地:澳大利亚10楼2020-01-02 14:44
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                  2026-01-01 11:17:12
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                  list的用途稍微有点想法了..还有60页代码就学完了..但是的确不简单.后面还有好几个游戏原型开发实例..感觉一部分也可以看懂.不过前面先学完应该就有了一个较好的基础.


                  IP属地:澳大利亚11楼2020-01-03 08:38
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                    终于又看了10页..感觉啃的很慢..再看15页就开始试试做原型了.
                    中间看了看"幻"的失败,感觉是一个绝佳的反面教材.1.态度恶劣.2.夸大宣传.3.可玩性差.4剧情单调.5.不思悔改.
                    大概我只要做到态度良好,实事求是,可玩性好策略平衡并有深度,剧情丰富用心,有需要改进的地方及时改进,这样就可以做好游戏了.


                    IP属地:澳大利亚12楼2020-01-03 15:57
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                      又啃了10页...啃的越来越慢了.


                      IP属地:澳大利亚13楼2020-01-03 17:55
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                        又啃了5页..现在还有35页代码就学完了..心情复杂..感觉每一页就像一个要塞,我在不断的发起冲锋..不知道这个要塞会在什么时候,什么方式陷落...接下来是代码调试,类,和面向对象..感觉都很重要,但是list,数组,函数和参数还没有得到合适的练习..还是先做原型吧.


                        IP属地:澳大利亚14楼2020-01-03 18:26
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                          明天大约一个练习原型一个正式原型就差不多了


                          IP属地:澳大利亚15楼2020-01-03 18:39
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                            感觉做游戏是真的有意思,还可以直接调参数


                            IP属地:澳大利亚16楼2020-01-04 12:37
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                              2026-01-01 11:11:12
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                              亲手解决一个bug..


                              IP属地:澳大利亚17楼2020-01-04 15:30
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