三国志14吧 关注:132,476贴子:2,146,632
  • 2回复贴,共1

统帅机制的探讨

只看楼主收藏回复

点不成熟的想法:
军队的战斗力有“形成”和“发挥”两块。对于“形成”方面,除了游戏中传统的“士气”属性,军纪军法、军队组织、粮草、部队调配等等也都是很重要的,前者可以由下级军官来做,后者必须要有相应的将略。因此应该有能够专门体现针对这些特性的属性,游戏里也可以在战斗中加入这些机制。像诸葛亮、鲁肃、夏侯惇对这种“形成”做的就比较好,屯田运粮、组织新兵的重要性不亚于战场直接指挥,不过把这些因素都加进来之后,三国志就变得更像是内政游戏了。
对于“发挥”方面,有战略、战术、战法层面的发挥。对于战略的发挥,代表人物有曹操、周瑜等,战术和战法其实都是针对伤害的,不过战法层面主要涉及暴击,在游戏中和武力挂钩,这是应该是考虑到了演义中侧重武将的单挑勇力。
那么我们看到,讨论的属性还有三种:
军队战斗力的形成
军队战略层面的发挥
军队战术层面的发挥
三种属性只有一个“统帅”表示,似乎太笼统了一点。游戏里统帅更像是战术层面的,即部队的攻防。像赫昭、张辽这种带领小规模部队作战能力强的武将,如果让他们统领二十万的大兵团,效果不一定好,一定比不过陆逊之类的大都督。
因此我建议把“统帅”分为“统帅”和“指挥”两个能力,对应到现代战争则类似司令指挥部队、政委组织部队的能力和前线部队直接作战的能力。两个能力对应三种属性,我初步的想法是将战术层面的发挥归类到“指挥”,而将剩余两个属性归类到”统帅“,以决定两种能力的高低。
对于战斗系统,也要加入相应的考量。军粮运输、军队调配、战争迷雾等等都加进来更有的玩。
这样对于很多争执也许都有解决的方法了。
欢迎大家一起讨论。


IP属地:上海1楼2020-01-01 16:36回复
    当然,很多武将也许不是没有统帅兵团的能力,只是地位不够吧。这样划分的话,属性值的确定也会有麻烦。


    IP属地:上海2楼2020-01-01 16:38
    回复
      2025-12-27 04:56:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      想法很好 游戏做出来了叫我。


      IP属地:四川3楼2020-01-01 16:42
      回复