随着暴雪重新向魔兽争霸伸出了罪恶的双手,魔兽社区即将迎来一次回暖。近两年,魔兽在中断更新8年后,陆陆续续更新了几个大版本,而且还将推出重制版。作为明星地图的DotA又将和其他地图一起,历久弥新,重新出现在视野中。那么,各种版本的dotaai地图也需要针对新版本的魔兽更新、适配。
我一直致力于完善的一张DotA AI地图,改自DotA v6.78c AI 1.4e Farewell,官方地图与权威的RGB/PBMN AI的结合体。我一直希望玩家能够在地图中获得最原汁原味的游戏体验,就像在官方地图中游玩,而不是弄出一个魔改版的DotA。所以,地图做出的任何改动都是保守的,旨在不能破坏游戏原有的文本风格、代码风格。这些改动一部分是针对AI代码,包含BUG修复、性能优化、新的AI逻辑等等;另一部分则是同步DOTA2的改动。最近,我也将游戏数据升级到了6.85版本。
然而,虽然新版本的魔兽多了一些函数,同步的游戏性改动仍然受限于魔兽机制以及本人的水平,有些无法立即同步到地图中去,见谅。关于崩溃的问题,我仍然没有找到真正原因,所以还没有什么好的解决办法。应该是某个地方的代码引起魔兽底层机制的问题,目前已经锁定两个问题GetAttacker()崩溃和GetTriggeringTrigger()==null问题。但是由于地图性能的改善,崩溃问题已经好了不少。
地图的下载地址 请到二楼
我一直致力于完善的一张DotA AI地图,改自DotA v6.78c AI 1.4e Farewell,官方地图与权威的RGB/PBMN AI的结合体。我一直希望玩家能够在地图中获得最原汁原味的游戏体验,就像在官方地图中游玩,而不是弄出一个魔改版的DotA。所以,地图做出的任何改动都是保守的,旨在不能破坏游戏原有的文本风格、代码风格。这些改动一部分是针对AI代码,包含BUG修复、性能优化、新的AI逻辑等等;另一部分则是同步DOTA2的改动。最近,我也将游戏数据升级到了6.85版本。
然而,虽然新版本的魔兽多了一些函数,同步的游戏性改动仍然受限于魔兽机制以及本人的水平,有些无法立即同步到地图中去,见谅。关于崩溃的问题,我仍然没有找到真正原因,所以还没有什么好的解决办法。应该是某个地方的代码引起魔兽底层机制的问题,目前已经锁定两个问题GetAttacker()崩溃和GetTriggeringTrigger()==null问题。但是由于地图性能的改善,崩溃问题已经好了不少。
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