【在商言商】
任何游戏你都要看它能挣多少钱(不仅仅是游戏厂商,而是所有“坐在桌子上的人”能挣多少)
而一般MOBA手游(游戏)挣钱,主要无非是卖皮肤、周边、赛事广告相关,其中赛事相关又是个比较大的点,分最主要的三方讲:
①对于游戏厂商,主要是赛事门票,广告赞助和赛事直播权(类似LOL各级赛事),而对于自带直播平台、游戏平台等等各种变现方式的tx而言,盈利模式更多;
②对于俱乐部而言,主要是厂商、广告赞助商和赛事奖金;
③对于选手则是工资、赛事奖金、转会费、直播费;
决定以上各方都能挣到足够钱的基本客观因素有什么?
①玩家基数
②赛事基础
从上面的观点,我们来看LOL手游。一方面,LOL,世界T0级游戏ip,top级商业价值,庞大的全球玩家基数,另外国内还有tx左手微信,右手qq两大流量;另一方面,LOL手游可借力pc端LOL完备的俱乐部和区洲世界赛事制度进一步完善自己的赛事生态圈
卖皮肤来养活一款游戏,这种商业模式是非常单一且危险的(有人会说wzry也有俱乐部,也有kpl,但是跟lol各区域俱乐部比,你会发现kpl只是个草台班子)。所以国家地区到国际的各级赛事才是未来,tx当然也知道这一点,所以wzry对于tx而言只是moba手游市场布局的一种过度手段,为的是不出现空档期,把这块手游moba这地盘先占了,免得对手搞事情;
还有很明显的一个现象来说明以上这一点,就是wzry的人物,国服和美服,姓名和建模,完全是两个游戏——这种情况,还怎么去举办世界赛?而且到现在为止,国外如C9、G2、T1、TL等世界一流俱乐部有搞wzry海外版AOV战队的吗?Zero……另外wzry的“世界赛”KCC不就是中韩KRKPL赛区(王者荣耀职业联赛国际赛区)?感情中国加韩国就是世界了?
所以,Wzry,对于tx而言是moba手游市场布局的一种过度手段,它的出现是有历史任务的,等它的盈利趋于天花板,LOL手游就会介入市场,往赛事的方向引导。举个例子,苏宁体育3年7.21亿美金买下英超直播权,企鹅15亿美金与NBA续约5年(一下拿着合同到手15亿美金啊!)
给你一个观点认知——游戏挣钱,不仅仅只是卖皮肤,挣钱方式跟认知有关
【拳头企鹅的组合拳】
但也不能仅仅只把LOL手游单独拿出来看,tx和拳头打的是套组合拳:
其实20年初拳头的宣传片已经透露很多了,Tx和拳头2020以及近两年想做的事情很多,布局很大——
①CCG的LOR端游外服已经上线,国服因为必跟CCG类大头炉石碰一碰,所以要等手游一同上线国服;
自走棋的TFT端游和手游是最早与国服玩家见面,因为LOL加tx双引流,tx再通过一手收购多多,使TFT在自走棋类里直接处于垄断地位;
②LOL手游因为一要衔接好wzry,二要减少对LOL端游影响,所以还在等待时机,举棋未定,个人认为要等到2020年末,甚至是2021农历新年开年才会与我们见面,为什么?一是全球同步上线费时间(我记得拳头说过全球同步,希望没记错)还有一个是黑天鹅事件,肺炎。肺炎让tx其他方面受到的损失,肯定要想办法从逆市上扬的手游来挣回一波现金流,挽回损失,而wzry是一个优秀的集资方式;
③除此之外,tx和拳头还有至今拿在手里没怎么亮出来的以LOL为背景的RPG类LOLMMO和FPS类Project A ……说句实话,我不太看好这两款,因为个人觉得这两类已经被摸透了,除非有什么底牌,当然tx和拳头不是傻子,可能有他们的考量,特别是小马哥,我无比信任tx如今的游戏运营能力。从最近T1开Project A 的分部也能看出,顶级游戏俱乐部貌似也在关注这款LOL的Fps游戏;
企鹅拳头的组合拳是一定会打的,而且威力肯定不是1+1那么简单。tx的资本运作和游戏运营能力还有微信、qq两大流量加上拳头的质量口碑,LOL的巨大市场潜力……作为前暴雪吹,个人认为2020乃至下一个10年,都是企鹅拳头年;
一个最近的新闻,faker李相赫拿到了T1的股份, T1背后大股东一个是老股东韩国最大移动通讯运营商SK电讯,一个是去年刚入股的美国最大有线电视运营商comcast……2019世界500强前者排73,后者排75。而你要知道阿里巴巴排182,腾讯排237!
一款游戏火不火,在厂商眼里是“几等马”,值不值得养,是短线还是长线,决定权在资本家手里——而资本家则看这游戏搭的“桌子”够不够大,“凳子”够不够多,能不能容下更多更“胖”的资本家!而“胖”资本家,胃口都刁!
游戏本就是门生意,在商言商