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游戏建议也不知道这么说对不对,玩的挺多时间的,我不知道大家都

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游戏建议
也不知道这么说对不对,玩的挺多时间的,我不知道大家都会选什么mod,我每次开新档,都会幽淬,画符,搬尸体,堆叠物品。
可能这也影响游戏平衡,但是我感觉这会让我更有精力去玩其他功能,幽淬来说,明明就想圣品,但是N次不成功,几次不成功,大凶山门就得多死几个人,来的进攻者就得死在大凶房,这个又用得到搬尸体,现在搬尸体又有一个提示天材地宝成熟的功能,感觉很好用,。
物品堆叠,我是觉得有必要的,好多东西到后面一堆,仓库不堆叠,遍地是,天下回来,地图会卡,不知道和物品多少有没有关系。
个人感觉,之前因为游戏内容少,可以没有自带这些功能,但是现在这么多玩法,为何不把大多数人都会用的mod弄成游戏自带的呢,这样也就省了mod和游戏更新不兼容的问题,也会出一堆不一定是哪个地方出bug的问题。
我知道很多人是纯净版,我之前也是,手动搬尸体真的很烦,后面我都不挑衅门派了,幽淬成功率感人,我就改文件。
画符调分辨率我就点画,一次不行两次,两次不行重来。
不过这些可以大量解放反复操作的mod我是爱的,之前没见过藏经阁,这次更新出来,感觉很厉害,方便快捷,有没有和我一样感受的道友,给个支持。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2019-12-31 16:40回复
    幽淬和画符必打,还有一个批量操作,堆叠就没打了,现在有小乾坤界和行商,材料什么的可以收纳了,垃圾衣服武器法宝什么的可以卖了 好很多了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2020-01-01 17:55
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      2025-11-12 17:30:31
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      不感兴趣
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      幽淬我感觉单纯是制作组的恶意,后期培养好的小人必然要幽淬到圣品,但是幽淬的几率又小,可以说如果没有mod,每个高级人才培养都是站在无数人的尸体上培养起来的,当然制作组可能只是想增加游戏后期的游戏时长。至于为什么不增加到游戏本体……,毕竟这些mod要做到本体里还要花费人力,而且每次更新还有多一些时间来检查这方面有没有bug,况且就算制作组没有做,也会有人做出来的……,当然,这只是我一方面的猜想,而且越是功能简单的mod越不好加入本体(毕竟这相当于将别人成果拿来用,(也不知道对不对)),就算要加入本体,区别一定会很大,就像这次的藏经阁


      IP属地:宁夏来自Android客户端3楼2020-01-01 18:52
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        幽萃,快速画符,搬运尸体,格子信息,金丹助手。我一般就开这五个mod,感觉省事又不会破坏游戏平衡


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2020-01-01 18:56
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          批量操作,搬石,画符,剩下全是修改文件。


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2020-01-01 19:09
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            画符系统要么根据小人的技能生成属性,要么就直接快速100%符就行了,自己画符属实没必要
            还有那个人物被打晕后,感觉也就这样吧,把人打晕了又不能像rimworld一样俘虏,那我个人一般都是直接杀了,当然你可能会说直接灵犀决啥的,当我更想把一些不爽的人打晕后关进我之门派之牢笼之中,折磨万万年


            IP属地:浙江7楼2020-01-01 21:21
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