现在,由我说明你的计划。
在佛尔思进入旧日之盒第一层时,你特地描写了佛尔思有优美的下巴弧线,而这在以往对佛尔思的描写中是从未有过的。
在观众的半神技能描写上,不论是赫温兰比斯的战斗运用还是正义对半神的感悟,入侵潜意识岛屿基本是要靠虚拟人格的,而直至本次战斗秘之圣者逃跑,竟然从未出现过虚拟人格入侵的行为。
那么你的想法已昭然若揭,作为诱饵的佛尔思是正义假扮的,而在外扮演观众半神的是提前记录了正义技能的佛尔思!
下面,就是你的全部打算。因为佛尔思过于弱小,作为诱饵极易死亡,你特意安排正义使用无面人特性封印物假扮佛尔思。这不仅可以避免佛尔思暴毙,更方便正义以最快速的方式使用虚拟人格遍历所有参会者的潜意识岛屿。
而前期的欺骗中,你已经让秘之圣者一干人误以为这个佛尔思是序列7的咸鱼,就算假扮的正义被抓住,她也有能力利用这种误判,通过神话生物形态的精神污染和心灵风暴强行打断所有敌人的技能,然后从容使用记录在笔记本中的历史学家能力,拉出世界的历史投影强行打团战。
相信在刚开始参会之时,拥有13个虚拟人格的正义已经发现了藏在阴影的两个半神,在那个时候正义就已经给了极光会两个半神进行了催眠,让他们认为观众途径半神就是躲在后面打辅助的怂13。
后续隐者的全力输出让极光会两位半神感受到了压力,再叠加正义先前做的催眠,他们并没有发现观众半神的技能过于弱小,这也让假扮观众半神的佛尔思和灵力空虚的隐者成功脱离战场。
而你作为面壁人最为卑鄙的一点,正是你隐藏了亚伯拉罕知晓布提斯所持0级封印物的线索!你曾经让世界表现出对亚伯拉罕家族的善意,那么善意从何而来?必然是帮助亚伯拉罕铲除叛徒!佛尔思必定在某一封信中提到了她要对布提斯的动手,而亚伯拉罕也必定会告知其关于旧日之盒的信息,但你竟然将这个重要的信息全部隐藏了!
于是,后续塔罗会的行为也开始清晰起来。
隐者使用“背叛之宴”技能是早就策划好的,假扮佛尔思的正义也知道自己会被强控。不论布提斯在何处打开旧日之盒,正义必将第一时间使用记录于笔记上的“背叛之宴”技能!随后,神话生物形态展开,心灵风暴的强控2连,接着拉出世界的历史投影,便是2个半神对战1个半神!
至于布提斯的死亡模式,则更加明了。
正义依旧作为辅助,为世界的历史投影提供灵性,兼顾使用心灵污染作为软控。而世界作为主攻以下列方式顺序操作:
1,拉出他曾入手过的,丘纳斯所持律师途径神奇物品:此地禁止传送。
2,使用各种小动物制作的秘偶发出空气炮,借此对布提斯进行物理软控,配合正义的精神瘟疫做到近似的强控。
3,使用灵体之线对布提斯实现秒杀。(期间可能吹动冒险家口琴召唤信使帮忙打援,使用昨日重现作为报酬是合理的。当然具体要看禁止传送是否成功)
4,拉出蠕动的饥饿,借助上面的旅行家特性跑路。
至于为什么要耗光隐者的灵性打第一次欺骗战?一是为了对拼,耗光布提斯的灵性,方便第二次收割。二是放松可能存在的倾听者途径半神的警惕甚至让他以为战斗结束而自行离开。
这就是你的全部计划。
你可以继续挖坑了。
因为,主不在乎!
在佛尔思进入旧日之盒第一层时,你特地描写了佛尔思有优美的下巴弧线,而这在以往对佛尔思的描写中是从未有过的。
在观众的半神技能描写上,不论是赫温兰比斯的战斗运用还是正义对半神的感悟,入侵潜意识岛屿基本是要靠虚拟人格的,而直至本次战斗秘之圣者逃跑,竟然从未出现过虚拟人格入侵的行为。
那么你的想法已昭然若揭,作为诱饵的佛尔思是正义假扮的,而在外扮演观众半神的是提前记录了正义技能的佛尔思!
下面,就是你的全部打算。因为佛尔思过于弱小,作为诱饵极易死亡,你特意安排正义使用无面人特性封印物假扮佛尔思。这不仅可以避免佛尔思暴毙,更方便正义以最快速的方式使用虚拟人格遍历所有参会者的潜意识岛屿。
而前期的欺骗中,你已经让秘之圣者一干人误以为这个佛尔思是序列7的咸鱼,就算假扮的正义被抓住,她也有能力利用这种误判,通过神话生物形态的精神污染和心灵风暴强行打断所有敌人的技能,然后从容使用记录在笔记本中的历史学家能力,拉出世界的历史投影强行打团战。
相信在刚开始参会之时,拥有13个虚拟人格的正义已经发现了藏在阴影的两个半神,在那个时候正义就已经给了极光会两个半神进行了催眠,让他们认为观众途径半神就是躲在后面打辅助的怂13。
后续隐者的全力输出让极光会两位半神感受到了压力,再叠加正义先前做的催眠,他们并没有发现观众半神的技能过于弱小,这也让假扮观众半神的佛尔思和灵力空虚的隐者成功脱离战场。
而你作为面壁人最为卑鄙的一点,正是你隐藏了亚伯拉罕知晓布提斯所持0级封印物的线索!你曾经让世界表现出对亚伯拉罕家族的善意,那么善意从何而来?必然是帮助亚伯拉罕铲除叛徒!佛尔思必定在某一封信中提到了她要对布提斯的动手,而亚伯拉罕也必定会告知其关于旧日之盒的信息,但你竟然将这个重要的信息全部隐藏了!
于是,后续塔罗会的行为也开始清晰起来。
隐者使用“背叛之宴”技能是早就策划好的,假扮佛尔思的正义也知道自己会被强控。不论布提斯在何处打开旧日之盒,正义必将第一时间使用记录于笔记上的“背叛之宴”技能!随后,神话生物形态展开,心灵风暴的强控2连,接着拉出世界的历史投影,便是2个半神对战1个半神!
至于布提斯的死亡模式,则更加明了。
正义依旧作为辅助,为世界的历史投影提供灵性,兼顾使用心灵污染作为软控。而世界作为主攻以下列方式顺序操作:
1,拉出他曾入手过的,丘纳斯所持律师途径神奇物品:此地禁止传送。
2,使用各种小动物制作的秘偶发出空气炮,借此对布提斯进行物理软控,配合正义的精神瘟疫做到近似的强控。
3,使用灵体之线对布提斯实现秒杀。(期间可能吹动冒险家口琴召唤信使帮忙打援,使用昨日重现作为报酬是合理的。当然具体要看禁止传送是否成功)
4,拉出蠕动的饥饿,借助上面的旅行家特性跑路。
至于为什么要耗光隐者的灵性打第一次欺骗战?一是为了对拼,耗光布提斯的灵性,方便第二次收割。二是放松可能存在的倾听者途径半神的警惕甚至让他以为战斗结束而自行离开。
这就是你的全部计划。
你可以继续挖坑了。
因为,主不在乎!














