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回复:【发布 | 预告】新新魔塔2 复刻 Android平台

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可以制作一下存读档吗


IP属地:湖南来自Android客户端17楼2019-12-30 22:11
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    加油


    IP属地:广西来自Android客户端19楼2019-12-30 23:26
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      2026-02-25 17:48:12
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      嘎油!


      IP属地:江苏来自Android客户端20楼2019-12-30 23:50
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        我想问为什么用不了任意门


        来自Android客户端21楼2019-12-31 17:59
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          先码了


          IP属地:安徽来自Android客户端24楼2019-12-31 21:20
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            支持支持


            IP属地:山西25楼2020-01-01 16:38
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              有段时间没逛魔塔吧了,先给楼主点个赞(同行?
              然后是作为一个开发者的建议:
              首先,既然是安卓,就要有安卓自己的特色,UI界面不能完全像PC一样用(虚拟)按键控制,这一块的体验优化空间还很大。
              第二就是移动按键,完全就是4个按钮拼成的,没有滑动操作,体验感会差很多。
              最后一点,虽然是Debug测试,但最好先把存档做出来,不要让玩家每次等到更新完重打一次。


              IP属地:贵州来自Android客户端26楼2020-01-01 17:32
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                我在项目中使用的实现方式:
                整个摇杆就是一张图片,
                设置一个标识变量(bool),
                按下时设置标识变量为true,
                此时在图片内出现按下操作,开始监测手指位置,并计算出中心点到手指触控点的向量。
                由这个向量就可以计算出上下左右。(当向量长度较小时,为了防止误操作,通常设置为不触发移动指令)
                手指抬起,设置标识变量为false,即停止移动


                IP属地:贵州来自Android客户端27楼2020-01-02 12:50
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                  2026-02-25 17:42:12
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                  说几个改进大致方向吧
                  1.整体动画可以再快一点,包括移动速度,获得物品后和战斗结束后的僵直时间
                  2.移动方面体验很差,按钮判定可以有滑键这种操作?(我也不太懂能不能做出来,只是提个建议)。移动时按住方向键不动,取得物品之后就会停下来,需要松开再按
                  3.不能存档!!!!!!!!!!!!!!!!
                  4.可以欠债(特性?????)
                  5.如果像其他安卓版魔塔一样,有那种点地板之后生成最短路线方案然后自动移动的操作就更好了
                  6.c q z x这几个按键到底哪个是哪个需要标出来
                  7.战斗时候cqzx这四个键有时不会展开,好像是没收回去的时候进入下一次战斗就会发生吧
                  8.战斗界面中怪物的血量最好可以更明显一点
                  暂时先提出上述的可以尝试改进方向(从游戏体验出发)


                  28楼2020-02-25 12:55
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                    我体验完新版本肥来了(这么快是因为我不小心跟石头人打架,但是我攻击没它防御高,而且没有 撤 退 !!!)
                    重大bug!!!!:商店显示的所需金额在增加,但是实际扣除金额没变,一直是20
                    小bug:有时右下角功能键展开不全,好几次我的剑技和暴击叠在一起了,下次我截图给你
                    优化方面:1. 撤退!!!!!今天就被这个劝退了!!!!!
                    2. 右下角功能键具体功能给个图标或者zxcq都可以。
                    3. 既然取消了随机性,那么幽灵系怪物可以在数据上适当加强。
                    4. 移动速度个人感觉有点小慢,还有怪物手册那个黑屏渐变效果也有点慢
                    5. 攻防临界这个建议搞一下,毕竟前期石头人和中期的铁怪基本是临界值一第一滴血打的。
                    6. 左侧状态栏好像没有楼层显示吧
                    7. 还是这个,移动中按住移动键拾取物品或是开门之后就会停下来,需要松开重新按,这个会影响移动 流畅度。
                    8. 解毒解衰瓶可以做成消耗品,而不是即拾即用
                    9. 催存档哈哈哈哈哈哈嗝
                    目前就到了11层,因为被石头人劝退的,后面的之后再打


                    29楼2020-02-27 16:07
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                      快更新存档!不存档怎么玩啊


                      IP属地:江苏来自Android客户端30楼2020-02-27 20:43
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                        优秀啊


                        IP属地:湖南来自Android客户端31楼2022-01-24 17:01
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                          怎么没声音


                          IP属地:湖南来自Android客户端32楼2022-01-24 17:05
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