大家也都众说纷纭,各有意见。但其实相对比功能而言,战略版较隔壁来讲,游击军是高了几个档次的。当然,并不是说他本身的功能。
例如:加快征兵速度,6小时免战等等。其实跟隔壁相比,这些功能本质上是处于劣势的。加快征兵速度怎么有直接获得预备兵更加强势?
但是这要基于整个背景硬件。这样讲也就是说大环境的不同,导致其本身作用发挥得不一样。我也只是简单列举几点。
1、地图问题及行军速度问题。隔壁地图远比战略版地图大不止一倍。行军时间非常长。流浪军以掠夺主城为主,基本无暇顾及周边土地。
2、兵种平衡问题。隔壁战法功能齐全,除非克制明显,多以平局为主。战略版目前平衡系数较差,二赛季无明显核心武将加入。4星战法未有更新,整个战略大环境依然是以主动控制战法为主的战场环境。诸葛、赵云太过强势。战报所以胜、负为主。平局出现次数少。
所以可能会出现以下一些问题。
1、土地狭小导致土地集中在某些片区,行军速度过快使得偷地的时间成本非常小,后方被偷地非常明显。对于大部分平民玩家来讲更加难受。打也打不过,看着别人来拆。
2、器械攻城问题,由于可以随意行军拦截,对于器械要求非常高,然而大家并非一直盯着手机预防流浪军。这是一个非常严重的问题。活跃度是非常必要的,但如果要求太高,反而会增加厌倦。
3、我看到有兄弟提到流浪军无法组织。只能说没有玩儿过隔壁游戏。况且这里面军势仍然可以扩充人数,会更加方便组织人员进攻。隔壁流浪军以单机攒资源,然后集体进行推进为主要的流浪军模式;也有流浪军配合正规军的打法。
所以我个人认为,该模式是需要改进的。我相信大家现在缴匪均是以流浪军几倍的人力和精力去剿匪的。应当基于战略版的大环境进行学习,而非在某些小方面照搬照抄。如果可以的话我觉得你还不如增加地图大小,现在一个s2基本都是人满为患。
例如:加快征兵速度,6小时免战等等。其实跟隔壁相比,这些功能本质上是处于劣势的。加快征兵速度怎么有直接获得预备兵更加强势?
但是这要基于整个背景硬件。这样讲也就是说大环境的不同,导致其本身作用发挥得不一样。我也只是简单列举几点。
1、地图问题及行军速度问题。隔壁地图远比战略版地图大不止一倍。行军时间非常长。流浪军以掠夺主城为主,基本无暇顾及周边土地。
2、兵种平衡问题。隔壁战法功能齐全,除非克制明显,多以平局为主。战略版目前平衡系数较差,二赛季无明显核心武将加入。4星战法未有更新,整个战略大环境依然是以主动控制战法为主的战场环境。诸葛、赵云太过强势。战报所以胜、负为主。平局出现次数少。
所以可能会出现以下一些问题。
1、土地狭小导致土地集中在某些片区,行军速度过快使得偷地的时间成本非常小,后方被偷地非常明显。对于大部分平民玩家来讲更加难受。打也打不过,看着别人来拆。
2、器械攻城问题,由于可以随意行军拦截,对于器械要求非常高,然而大家并非一直盯着手机预防流浪军。这是一个非常严重的问题。活跃度是非常必要的,但如果要求太高,反而会增加厌倦。
3、我看到有兄弟提到流浪军无法组织。只能说没有玩儿过隔壁游戏。况且这里面军势仍然可以扩充人数,会更加方便组织人员进攻。隔壁流浪军以单机攒资源,然后集体进行推进为主要的流浪军模式;也有流浪军配合正规军的打法。
所以我个人认为,该模式是需要改进的。我相信大家现在缴匪均是以流浪军几倍的人力和精力去剿匪的。应当基于战略版的大环境进行学习,而非在某些小方面照搬照抄。如果可以的话我觉得你还不如增加地图大小,现在一个s2基本都是人满为患。