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【教团棋】教团棋-测试版

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- 名字是暂定的。
- Hafein法则的实例,没看懂Hafein法则的同志可以参考参考。
- 先发布规则和一些素材供大家参考。
- 没有做棋子的平衡,规则可能还有些问题,感兴趣的同志可以等放假一起来测试,或者看懂规则的可以先帮忙测试了。
- 棋子和地图的实物制作在正式版或后续测试版发布,大概是用半圆做个圆锥然后修一修画一画。


1楼2019-12-28 19:55回复
    二楼公告


    2楼2019-12-28 19:56
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      2026-03-05 03:06:01
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      三楼目录


      3楼2019-12-28 19:56
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        【规则】


        5楼2019-12-28 19:56
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          【地图示例】
          - 每个草垛代表一个空间值为3的位元。
          - 每个虚线圈内的三个草垛由组成一个位元,空间值为3*3 = 9.
          - 内部草垛颜色相同(即左上三个和右下三个)虚线圈分别组成空间值为3*9=27的位元。
          - 实际地图不画出虚线圈。


          6楼2019-12-28 20:10
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            【教众】
            教众 "..." 5
            特征:由三名教徒组成的行动小组,可能没什么信仰,但工作很卖力。
            权:1 1
            生命:0
            护甲:0
            行动:{
            1*(移动|攻击(对相邻实体造成1伤害并时间延缓1))
            }

            教团的刺客 "..." 7
            特征:受过刺杀训练的教徒,是教团武力的重要组成。
            权:1 1
            生命:0
            护甲:0
            行动{
            1*移动,
            1*刺杀(对相邻实体造成1伤害并时间延缓1,移动后立即攻击则造成3伤害并时间延缓2)
            }


            7楼2019-12-28 20:17
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              【教团的武士】
              教团的武士 "..." 7
              特征:有信仰的武士,是教团武力的重要组成。
              权:1 2
              生命:0
              护甲:1
              行动:{
              1*(移动|斩击(对相邻实体造成2伤害并时间延缓1))
              }

              【教团的弓箭手】
              教团的弓箭手 "..." 8
              特征:教团培养的弓箭手,是教团武力的重要组成。
              权:1 1
              生命:0
              护甲:0
              行动:{
              1*(移动|射击(对距离7-12的实体造成2伤害并时间延缓1))
              }


              8楼2019-12-28 20:18
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                【教团的术士】
                教团的术士 "..." 17
                特征:有魔法天赋的教徒,能够使用一些实用的法术,因为拿着一根巨大的法杖,所以行动有些吃力。
                权:1 2
                生命:0
                护甲:0
                行动:{
                1*(移动|杖击(对相邻的实体造成2伤害并时间延缓2)|法术冲击(对距离12以内的2个实体造成1伤害并时间延缓1))
                }
                反应:{
                1*法术盾(相邻实体、相邻位元的实体或自身受到伤害时可提供3护甲保护并时间延缓1)
                }


                9楼2019-12-28 20:19
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                  2026-03-05 03:00:01
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                  【教团的狂热者】
                  教团的狂热者 "..." 12
                  特征:对神的信仰十分狂热的教徒。
                  权:1 0
                  生命:1
                  护甲:0
                  行动:{
                  1*(移动|袭击(对相邻实体造成(1+3*生命)的伤害并时间延缓1))
                  }
                  【心亚教团的司刑】
                  心亚教团的司刑 "..." 12
                  特征:隶属于心亚教团审判会的教徒,司管刑罚执行。司刑一般使用大型武器处决教团的敌人。
                  权:2 1
                  生命:1
                  护甲:1
                  行动:{
                  1*(移动|处刑(对相邻实体造成3伤害并时间延缓2))
                  }


                  10楼2019-12-28 20:21
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                    【心亚教团的司众】
                    心亚教团的司众 "..." 23
                    特征:隶属于心亚教团经文会的教徒,司管教义的传播,一般由术士担任。
                    权:1 3
                    生命:0
                    护甲:2
                    行动:{
                    1*(移动|法术冲击(对距离12以内的实体造成3伤害并时间延缓1))
                    }
                    反应:{
                    1*力量强化(相邻实体或相邻位元的实体造成的伤害*2),复生术(将死亡瞬间的实体复活并恢复最多2生命,使用后司众的所有反应均无法继续使用,复活对象不包括自身)
                    }
                    【心亚教团的司术】
                    心亚教团的司术 "..." 17
                    特征:隶属于心亚教团神术会的教徒,司管神术开发和信物的研究,神术会都是一帮没有信仰的家伙。
                    权:2 1
                    生命:0
                    护甲:3
                    行动:{
                    1*(移动|法术火炮(对距离区间2-12的实体造成2伤害并时间延缓1,攻击成功后对目标实体距离5以内的所有实体造成固定1伤害))
                    }


                    11楼2019-12-28 20:21
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                      【地图和棋子素材】大家可以自己在word上摆一摆



                      12楼2019-12-28 20:23
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                        -----end-----


                        来自Android客户端13楼2019-12-28 20:29
                        回复
                          【时间权的相关解释】
                          对于表示生物的实体,【时间权】反映的是实体对信息的处理的快慢,时间权越小,处理的越快。时间权的大小实际取决与实体的感知能力以认知能力:感知能力越大,一次需要处理的信息越多,时间权越大;认知能力越大,一次能够处理的信息越多,时间权越小。这也是为什么有些弱鸡的实体时间权反而小,因为他们需要处理的信息少,能做出的行动也简单。【时间滞】可以理解为实体做出行动后,未来的情况变得更加复杂,需要处理的信息增加,导致时间权升高。这也说明感知到的信息在时间滞刷新前是叠加的。【时间滞刷新】可以理解为在局面变数最大的实体(即时间权最高的实体)行动后,局面重新归于缓和,局面对实体产生的信息量回到初始状态。
                          大概就是这么回事,对Hafein法则的一些设定为什么是这样的我会不定期的给出一些解释,有自己的想法的也欢迎提出。


                          14楼2019-12-29 11:53
                          回复
                            这棋有点意思,AI对AI一定很有趣


                            15楼2019-12-29 12:18
                            收起回复
                              2026-03-05 02:54:01
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                              还是不懂


                              IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2019-12-29 15:01
                              收起回复