dota2吧 关注:6,435,845贴子:177,432,776
  • 13回复贴,共1

(娱乐向)为你自己和喜欢的职业选手打打分

只看楼主收藏回复

(娱乐向)为你自己和喜欢的职业选手打打分


IP属地:山东来自Android客户端1楼2019-12-28 15:54回复
    首先说明一下,本贴纯属娱乐,有兴趣参与讨论的可以适当发表自己的观点,但不要诋毁、谩骂,更不要牵扯政治问题、地域黑等等


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2019-12-28 15:55
    回复
      2026-01-30 11:28:41
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我们从三个方面打分:对线能力、节奏能力、打架能力,每个方面满分100分,总分300分,下面对各个方面一一说明


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2019-12-28 15:55
      回复
        一.对线能力
        对线是dota的基本功,是每一个玩家都必须练习和掌握的能力。对线能力强,前期打出优势,中期很容易滚雪球,将优势转化为胜势。中单的对线能力很容易理解,可很多人觉得辅助的对线能力不好评判,也不重要,这一点我不太赞同。因为现在的版本比较强调线优,212的对线也是主流,所以每个人的对线能力都很重要。辅助对线时对对方的压制,帮己方大哥创造补刀环境、垫刀,拉野或者乱兵线,抓住局势击杀对方等等,这些都是对线能力。很多队伍(个人)阵容五五开的情况下前期发育总会比对方好,这也是对线能力的体现


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2019-12-28 15:56
        回复
          二.节奏能力
          节奏感可能是dota最重要的一环,也可以理解为某位职业大神强调的“大菊观”。什么时候该刷,什么时候该打,什么时候该出什么装备,什么时候该开雾gank,什么时候该推进,什么时候该带线,什么时候该牵扯拉扯空间,什么时候该防守,什么时候该偷roshan,什么时候强打roshan逼团,什么时候该救(放弃)队友,等等等等,都是节奏能力的范围。
          节奏感强的队伍和选手,可以在优势时抓住自己的强势期,牵着对方的鼻子走,一点点积累胜势,直到胜利,不给对方喘息的机会;也可以在劣势时找到翻盘点,抓住机会,扳回局势甚至反败为胜。节奏能力确实比较难掌握,甚至于很多职业队伍,前期总是线优,中期却容易迷茫,抓不住机会,以致于让对方翻盘,我们路人玩家就更不用说了。


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2019-12-28 15:56
          回复
            三.打架能力
            打架能力包括单对单时的走位,技能和物品的使用时机,也包括小范围团战的配合,但最主要的是大型团战的切入、切出时机,技能和物品的使用时机(某个大招、跳刀、BKB等往往能左右团战的胜败)和释放方位(参考虚空谜团大),团战走位(可以保证生存基础上释放更多的技能)等等。
            打架能力在双方僵持的时候往往能左右胜败的走向,某某队的roshan团,某某队的高地团等等,就是打架能力的直接体现,明明己方六成胜率,一场团战打成四成甚至直接被一波打死,就该在这方面好好找找原因了。


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2019-12-28 15:57
            回复
              没有来的吗?
              随便点一个吧
              gaybe,不是,maybe
              对线能力96(凶狠,压制力强,但偏激进,偶有失误)
              节奏能力93(职业队节奏一般都是团队为主,但个人的打刷节奏也占一定比例,lgd节奏在职业队算好的,但新版本还没找到最佳状态,所以略减几分)
              打架能力94(maybe团战亮眼的地方还是挺多的,但还是同样的一个毛病:偏激进,一句话:我无敌,然后秒躺致敬)
              总分283
              大家可以发表自己观点,不要乱喷


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2019-12-28 16:29
              回复
                有点意思


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2019-12-28 18:16
                回复
                  2026-01-30 11:22:41
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  自己来一个
                  对线能力70 比较稳不会秀,击杀少但是抗压能力还不错比较猥琐不好抓
                  节奏能力55 劣势局比优势会打,没有进攻节奏别人不来很少主动找人
                  打架能力 80 先手能力一般,喜欢猥琐反手,控制比较到位。基本不会被秒都能比较好的打出一轮输出跑路。
                  总分205
                  万古附近,比较吃队友压制力不算足


                  来自Android客户端10楼2019-12-28 19:21
                  收起回复
                    沉了啊


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2019-12-29 12:34
                    回复


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2020-04-13 19:24
                      回复
                        你这没有团队向的分啊,辅助位和功能c怎么算


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2020-04-13 20:01
                        回复
                          对线50 节奏10 打架90
                          2年前 万古选手


                          来自Android客户端15楼2020-04-13 20:31
                          回复