在发防具枪械之前 请大家看下这个图 虽然是1.05但是我觉得问题不大.
该图大概讲解dayz游戏伤害的计算过程.
工地英语加谷歌之后大概个人理解.
击中区,分别有3个数据会影响到你.总健康 血液 眩
晕. 伤害永远第一个先影响到你的受伤区域之后再把
伤害传到你的总健康.
伤害是否致命. 每个身体部位都有独立的血量,如果
被击中的部位血量空了.那么你会当场去世.
装备防具有减少效果 角色伤害=基础伤害x装备减伤
击中区伤害计算= 角色伤害x部位数据
最后打在你伤害身上的计算=击中区伤害x部位伤害吸收值
举个例子 一发380弹药可以打出21的基础伤害 如果你是光头 就是21x100%x200%=41 你的头部位血量归0 你当场去世.
个人有点疑惑这个头部和大脑的判定 因为我光头被小口径打中不会死 只会晕.爆头这么严格吗?!
来个巨佬为什么英语大手子来讲解一下最好了.
第二个图伤害来源翻译
左到右依次是 子弹 近战 僵尸 和手雷
100的总血量 5000u的血液 100的眩晕值.


该图大概讲解dayz游戏伤害的计算过程.
工地英语加谷歌之后大概个人理解.
击中区,分别有3个数据会影响到你.总健康 血液 眩
晕. 伤害永远第一个先影响到你的受伤区域之后再把
伤害传到你的总健康.
伤害是否致命. 每个身体部位都有独立的血量,如果
被击中的部位血量空了.那么你会当场去世.
装备防具有减少效果 角色伤害=基础伤害x装备减伤
击中区伤害计算= 角色伤害x部位数据
最后打在你伤害身上的计算=击中区伤害x部位伤害吸收值
举个例子 一发380弹药可以打出21的基础伤害 如果你是光头 就是21x100%x200%=41 你的头部位血量归0 你当场去世.
个人有点疑惑这个头部和大脑的判定 因为我光头被小口径打中不会死 只会晕.爆头这么严格吗?!
来个巨佬为什么英语大手子来讲解一下最好了.
第二个图伤害来源翻译
左到右依次是 子弹 近战 僵尸 和手雷
100的总血量 5000u的血液 100的眩晕值.





















