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游戏伤害数据大揭秘之你真的懂流血吗

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1.之前写了个帖子揭秘了普攻的伤害计算:
普攻伤害=(1+悟天克斯光环)*(1-防御减伤*(1-破防))*(1-护甲减伤)*(1+界限伤害增加)/(1+界限伤害减少)*攻击
自以为还算准确,误差来自于系统显示防御减伤和护甲减伤的四舍五入。当然也可能存在漏洞,还需要更多数据去验证和完善。
2.这个帖子来讨论下流血,每个流血流玩家对流血都有自己的见解,但是你的见解真的都对吗,你真的懂流血吗?可能有人不服气,但希望你能静下心仔细看完这个帖子,我相信看完之后,有99%的玩家会颠覆对流血的认知。
3.之前的普攻伤害计算可能只是算科普,对游戏帮助并不大,但这个帖子对玩流血的以及对抗流血的帮助非常大,我也非常纠结是否要公开,因为我还没退游,怕被我的对手学了去打击我
4.开始正文


IP属地:浙江1楼2019-12-27 18:52回复
    某天和人讨论到巴比迪引爆魔贝的流血,暴击概率和暴击伤害是取决于巴比迪呢还是取决于魔贝,因为本人阵容是经典四保一逼王阵容,所以之前也从没考虑过这个问题。但是用脑子想想也知道肯定是魔贝嘛,不然全世界的巴比迪都在用魔和破坏了,而魔贝死命叠攻击就够了,不需要纠结魔,比如说带全,同样的攻击加成,加命中加速度不好吗。然而他提反对意见,OK,咱还是用数据来说话


    IP属地:浙江3楼2019-12-27 19:02
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      2026-03-16 11:21:49
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      做个测试,只要拿0暴击的巴比迪,引爆魔贝流血时出了暴击,那就能证明暴击概率看魔贝,反之引爆是否暴击取决于巴比迪。我没巴比迪,正好他有,于是我让他竞技场放上魔贝巴比迪让我测试。
      他巴比迪10%的暴击,我也不好意思让人洗科技,于是拿了11%免爆的空三作为挨打对象。我认为
      暴击概率=暴击率-免爆率
      相当于巴比迪的暴击概率为0,当然我认为的也不一定正确,所以做了十几次测试,发现巴比迪单挑我空三,不管普攻还是流血还是引爆,没出现过两样的伤害,也就是说没暴击过,基本认定暴击概率为0(要是有人对这个公式有异议,可以做下测试,当免爆高于暴击时还能出暴击,就能推翻我的公式)
      然后开始做巴比迪引爆魔贝流血测试,做了两次就发现引爆伤害不一样。好了,引爆概率看魔贝,基本实锤了。


      IP属地:浙江5楼2019-12-27 21:03
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        引爆概率看魔贝,那暴击伤害呢?我之前测试过
        暴击伤害=正常伤害*(暴击伤害-韧性)
        不像概率问题难以验证,这个公式测几组数据就能验证,是没问题的。
        那只要将两次伤害对比得出的值,就是暴击伤害啦。可是呢两次伤害相除得到的值,既不等于魔贝得爆伤(魔贝暴击伤害-空三韧性),也不等于巴比迪的爆伤。
        完了,难道引起伤害不一样不是因为暴击,而是其他因素?于是我又仔细去看了三个人的技能介绍,但并没找到引起伤害变化的原因。不知道怎么办的情况下,我选择再多测几组数据


        IP属地:浙江6楼2019-12-27 21:24
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          先说明下引爆时空三的流血情况
          1.空三先手攻击布偶(布偶用来抗伤抗晕,不影响测试数据)
          2.魔贝普攻空三给一层26%攻击3回合的流血
          3.巴比迪普攻给一层23%攻击3回合的流血
          4.空三技能布偶(魔贝普攻流血变为2回合,巴比迪流血变为2回合)
          5.魔贝技能给2层16%攻击3回合流血
          6.最终巴比迪引爆空三自己普攻的1层流血和魔贝3层流血(普攻的1层2回合和技能的2层3回合)


          IP属地:浙江8楼2019-12-27 22:00
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            我继续测试了几十组的数据,最终引爆有6个伤害。思考之后我大胆猜测
            每一层的流血互相独立
            意思是引爆时,不是所有的流血同时暴击或者都不暴击,而是可能其中几层暴击其他几层不暴击
            巴比迪引爆自己的不会暴击,不做考虑。魔贝1层和2层两种流血,暴击与不暴击的可能不正是6种吗
            这是简单的概率问题,打个比方,三个箱子里各放两种币值的钱,其中一个箱子是50元和100元,另外两个都是10元和20元,从3个箱子里各取出一个,手中的金额是不是有下面6种可能
            50元,10元,10元 (相当于都没暴击)
            50元,10元,20元 (相当于普攻没爆,技能有一层爆了,还有一层没爆)
            50元,20元,20元 (相当于普攻没爆,技能都暴击了)
            100元,10元,10元 (相当普攻爆了,技能都没暴击)
            100元,10元,20元 (相当于普攻爆了,技能有一层爆了,还有一层没爆)
            100元,20元,20元 (相当于普攻,技能都暴击了)


            IP属地:浙江9楼2019-12-27 22:04
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              想要知道引爆看巴比迪的爆伤还是魔贝的爆伤,现在容易了,只要把全部暴击的(伤害最高)除以全部不爆的(伤害最低),看看值就知道是谁的了,我把伤害列了出来

              解释下,第一列是巴比迪引爆的伤害,第二列是巴比迪的固定伤害,第三列是第一列减去第二列的魔贝伤害
              暴击伤害=下面红色值/上面红色值=3.177
              不是魔贝的178.2%(199%-20.8%),也不是巴比迪的120.2%,而且还远远比魔贝的大,这是怎么回事
              等等,178.2%*178.2%=3.176
              暴击伤害是魔贝暴击伤害的平方!!!
              卧槽!!!


              IP属地:浙江10楼2019-12-27 22:29
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                这楼提供游戏伤害截图以及三张卡的属性证明我没有眼花










                IP属地:浙江12楼2019-12-27 22:53
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                  2026-03-16 11:15:49
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                  关于流血,最大的秘密其实已经在上面了
                  1.各流血层数暴击与否相互独立
                  2.引爆流血暴击时,伤害是暴击伤害的平方
                  3.流血暴击时,伤害是暴击伤害(这条上面没说,我其他测试验证的)
                  基于这三条,你难道还不清楚怎么玩流血,怎么将流血的伤害最大化吗?
                  提升暴击和爆伤啊,你每提升一点暴击,就有很大可能多暴击一层流血,多暴击一层,伤害就天差地别
                  别让流血白白的流掉,流掉的血暴击时,暴击伤害不翻倍,尽早引爆伤害才能最大化
                  同样的,打流血流,没有什么属性比免爆和韧性更好。
                  世人只知界印记的格挡造就了界的肉,其实打流血,界的免爆才是关键,毕竟格挡对流血无效
                  世人只知暴击流和流血流,其实流血比暴击更吃暴击


                  IP属地:浙江13楼2019-12-27 23:20
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                    写不动了,直接给流血的伤害公式


                    IP属地:浙江15楼2019-12-27 23:34
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                      我有想过既然流血引爆的爆伤会翻倍,那暴击流技能的伤害暴击时爆伤会不会翻倍,我做过测试,并不会。下面是技能伤害计算公式


                      IP属地:浙江16楼2019-12-27 23:42
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                        逼王的普攻并不重置流血回合数,我相信细心的逼王玩家应该也有注意到,经常这边逼王普攻完,被踢的回合结束后流一次血5层流血就消失了。我觉得这并不合理吧,不知道是被暗改了还是一直如此。
                        可笑的客服居然解释说流血被净化了,流血还能被净化?
                        还有人说一直如此,其他人的流血也都不重置回合数。但我测了魔贝,发现魔贝的技能可以重置普攻的流血回合数,用的还是上面截图那套数据。巴比迪引爆时魔贝1层普攻剩2回合流血,2层技能剩,3回合流血。我做出假设,要么都剩3回合,要么都剩2回合,要么自己按自己的算。

                        结果很明显,是都按3回合算的,可以得出结论
                        魔贝的技能可以重置普攻的流血回合数
                        上图的测试也验证了流血各层独立理论和引爆爆伤翻倍理论


                        IP属地:浙江18楼2019-12-28 00:23
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                          之前有人问逼王最好的副输出是谁,有回答神饭的,我想说扯蛋呢。逼王单体输出的配群伤?你到底想切后排输出呢还是前排肉,别跟我说一起切,也别说某些人跨服逼王加神饭阵容拿了冠军。反正要我说那就是菜
                          也有回答比鲁斯红空布罗利的,我觉得稍微靠谱点
                          有回答sss的流血,比如说刚出的金王。可我神殿看了金王是魔贝升级版之后就觉得金王不会给逼王打副输出。和神饭一样的理论,一个切肉一个切输出和辅助,劲都不能使到一起。要说逼王给金王打副手倒有可能,可现在看金王的属性,没暴击爆伤的加成,预测后期伤害总归会不足。我并不看好逼王和金王的组合。所以我也一直认为金王的出现是流血的福利,会加入到白嫖行列。
                          我觉得逼王需要配一个sss带暴击爆伤光环可以引爆的高速新卡,这样逼王速度无限低,第一回合最后出手。第二回合开局新卡直接引爆逼王的3回合流血。逼王在第二回合被嘲讽后,第三回合再次引爆。可以达到极限切肉,流血伤害最大化。


                          IP属地:浙江21楼2019-12-28 00:53
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                            我说贴吧怎么一下子这么多回复,原来游戏要更新流血的伤害机制了,这里不一一回复了,说下自己的看法吧
                            1.看过这篇帖子并理解的应该能明白这一刀到底有多么的痛,可以说从根本上把流血给砍废了。因为流血变态就在这个地方,这是把源头给砍了,已经蹦跶不起来了。
                            2.我更相信这不是bug,而是故意为之,不然游戏团队真的都可以去吃屎了。若真是bug,我向广大流血玩家道歉,本人也是流血阵容,也是受害者,发这个帖子真是自己打自己脸。
                            3.客观的说,引爆流血享受双倍暴击伤害的加成确实不合理。我前文中有一句话:世人只知暴击流和流血流,其实流血比暴击更吃暴击。虽然流血和暴击两个流派应该是玩家划分而不是官方,但魔贝,逼王确实不应该比饭二,神饭更吃暴击才对。
                            4.我作为流血玩家主观的说,TMD策划早干嘛去了,游戏都进行半年多了吧,不可能这种错误都能范而且还发现不了吧。现在游戏平衡都进行的差不多了(流血就算强,其实也就强在少点一页的科技,在科技都满的情况下,谁强谁弱真说不定。逼王确实猛,但作为V14专属,也基本让人接受了逼王的强大),你这一刀下去流血根本就没法玩了啊,补偿一个免费传承的机会让大家都玩暴击吗
                            5.我要是游戏策划,就算发现这是个bug,我也不会想去改变它,它可以作为流血伤害爆炸的一个特色存在。流血暴击,各有优劣,目前情势下,流血略强于暴击,可以加强一波暴击流来平衡游戏。这一刀砍下去,可能想的是为了让游戏走的更远,但一个弄不好,会直接让这个游戏走向灭亡。


                            IP属地:浙江52楼2020-01-13 22:26
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