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崩坏学园2吧
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回复:从理智的角度考虑一下策划的布局.
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最喜欢黑长直了
轻薄假象
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万一空降把把300呢?运气游戏。老喜欢用加减乘除是怎么回事?说到底也是理论上的理想状态
IP属地:广东
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47楼
2019-12-27 20:52
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MT丶T
幻雷天闪
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然而最后一天上班的我,只能每天都补一点
IP属地:湖南
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48楼
2019-12-27 23:38
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2026-10-18 16:33:03
广告
不感兴趣
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贴吧用户_0NA4NXM
轻薄假象
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对对对都是陷阱 那你为什么还在抢 快退出竞争把樱泪让出来啊(๑>ڡ<)☆
IP属地:江苏
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49楼
2019-12-28 08:39
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杭电球迷
创造之匙
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樱泪再耗也没全神坑
IP属地:浙江
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50楼
2019-12-28 08:42
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无极FAITHex
金色回忆
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之前我也从博弈的角度分析过这活动就是个负和博弈,然而这并不影响我接着肝,哪怕我很清楚这活动是个什么尿性
IP属地:北京
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51楼
2019-12-28 08:46
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末日n123
黑渊白花
11
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我是等级够了,前面幻海装备收集差不多嘤泪必要的才肝的不然不会看一眼这活动
IP属地:广东
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52楼
2019-12-28 10:41
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纸纸日常咕
战神无双
3
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感觉楼主过于被害妄想了,策划那么有心机能预测到这个活动这么肝的话,应该会把商店池子开深点平衡下8%后排的玩家心态,显然这活动节奏都是贴吧群友自己带出来的。
IP属地:上海
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53楼
2019-12-28 10:48
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昙华林的猫
为所欲为
5
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我觉得目前的排名还不是完全体的排名,有几个我觉得影响不大但可能会有的因素在里面。
1. 现在九霄正在up双倍圣痕点数,所以会有大量玩家在选择没有九霄或者没有练到心中想练的级数之前提前补水刷圣痕(比如我就是这次扭到的九霄然后我的心理就是预估在某个水晶线之前提前补水把圣痕刷出来)
2.马上月末,有很多咸鱼是选择有活动的时候肝活动,没活动存体力(虽然会有每天180体的溢出,但确实很多人不在乎这个),所以就会导致社团月供不够用所以提前补水肝(我觉得现在至少16000嘛,10000共鸣,6000齿轮)
3.还一个依然是社团月供,可能某些人这个月的月供已经刷到了想要的一个预值,然后下个月过年,很有可能开某些看板复刻到社团兑换里面,所以他们选择在1.1号之后再开始补水
54楼
2019-12-28 11:24
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2026-10-18 16:27:03
广告
不感兴趣
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楠柯亦萌
创造之匙
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抱着看戏的态度来分析? 你是不是有樱泪啊? 还是就没打算要啊? 你能不能带入一下想要樱泪玩家的视角? 站着说话不腰疼
IP属地:河南
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55楼
2019-12-28 12:19
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天世子
聚爆燃魂
10
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是啊,第一天肝了1000水后,突然就意识到,一旦有人掉出百分之八,就会马上补分,然后这十几天守门线就会不断提高,这个过程基本就是相当于无意义浪费水晶,但是中间肯定会有人因为水用光了而掉队的,所以我现在也就把排名维持在1000左右,毕竟这东西一旦投入,停下来就是浪费,要么就不打,打了就不能停下来
IP属地:广东
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56楼
2019-12-28 12:41
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衣酌浅斟
创造之匙
12
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没别的想法只是单纯的就想要樱泪,花氵也要拿到。
IP属地:黑龙江
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58楼
2019-12-28 14:30
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___ORIGINAL
创造之匙
12
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这游戏模式就是相互竞争 该跳的坑就得跳
倒不如说这竞争过程对于那最终的前8%赢家来说才是真正的游戏乐趣 至于拿的是樱泪还是喵王 有差吗?
IP属地:浙江
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59楼
2019-12-28 14:32
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___ORIGINAL
创造之匙
12
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楼主分析能力挺好的 值得表扬 对了 建议你不如再思考一下 为什么大家都不愿意选择 填海 这种明显有利于全体玩家的办法来对抗ch
IP属地:浙江
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60楼
2019-12-28 14:40
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林林little
金色回忆
15
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其实怎么说呢,这类活动引起玩家竞争,提高氪金率和在线率,甚至引发话题,确实利于游戏的生存~
但是引起玩家之间的对立甚至仇恨的做法,让我对这些策划深恶痛绝...
而且这种活动也让玩家十分的疲累,最要命的是不是你肝了或者研究技术得了高分就能得到想要的,而是你拼命肝了或者绞尽脑汁打出高分,会把守门线提上去,而别人为了自己不前功尽弃,也会拼命...
这种情况会导致这个守门线就拼命往上涨,会上涨到不付出几千水+大量时间,或者不研究几百个小时死N多脑细胞就无法脱颖而出的最坏情况...一个本应是努力付出就有回报的初衷,则变成了玩家之间疲劳竞争;玩家自己的努力,却把这游戏变得越来越难,弄得大家都很疲惫,心情也非常不好...
我一直觉得这个游戏应该是轻松休闲的,特别是最初我因为崩2幼萌百合入坑的,每天看cp发糖,女儿卖萌,收集装备花式虐怪,攒各种稀奇古怪的材料,我就可以非常满足...但一个需要长期生存的游戏,是一定没办法这样简单的,就必须让玩家吃shi和竞争,因为只要他们彼此竞争攀比仇恨,才会让这游戏一直富有活力生生不息....
所以现在的崩2就变成了一个为了所谓“世界观”和“内涵”,变成了一个剧情崩坏吃shi虐心放弃百合元素,各种活动肝得累,各种活动死N多脑细胞,玩家非常疲惫,然后引发玩家彼此仇恨对立的游戏....
策划其实也了解这种情况,但是他还是需要这样做;因为玩家心情爽不爽他根本不在乎,就像你分析的那样,他在乎的就是氪金率...
他不需要把玩家当人看,因为我们只是他用来涨年终和涨工作经验的韭菜而已;因为他一旦把玩家当人看了,这游戏就注定没钱,没钱就注定死了,是撑不到6年的...
IP属地:四川
61楼
2019-12-28 15:57
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