目前10星和3星的差距越来越大,3星越来越廉价,那就更应该让大多数玩家卡组丰富起来,
50碎片不多不少既能吸引新人,能刺激充值(补上30个),又能给想要升星、突破的玩家有一个稳定渠道。
可以把奖励候选碎片池弄得很大,N个SSR和SR的碎片各50个,总兑换币有限,让玩家自行取舍,弥补自己的卡组缺陷。
减少随机,增加定向活动这才容易提高玩家粘度。
50碎片不多不少既能吸引新人,能刺激充值(补上30个),又能给想要升星、突破的玩家有一个稳定渠道。
可以把奖励候选碎片池弄得很大,N个SSR和SR的碎片各50个,总兑换币有限,让玩家自行取舍,弥补自己的卡组缺陷。

减少随机,增加定向活动这才容易提高玩家粘度。