有兴趣的可以进来讨论下,你认为亚丁服最大的问题出在哪?
是工作室疯狂捞金?还是内饰投入的无底洞?还是SG的问题?
或者是成为单机游戏,状态不能给别人加?
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我个人认为最大的问题就是一天24小时,不限制金币和经验的获取,记得以前有个设置,游戏5小时后,打怪获取的经验减少,现在没了;如果亚丁服能限制在线8小时,甚至12小时后获取经验减少50%-150%,金币减少50%,会不会好点?
这样除了个别土豪不在乎损失疯狂冲级,大部分人还是会比较克制的,一来练级点也不会那么拥挤,大家也无需各种喷一天挂机24小时花钱无数,还苦了身体;二来也能一定程度上增加工作室打金成本;
当然采取这种限制,肯定要加一些其他增加在线时间的玩法,比如加入组队副本,奖励哪怕给一些蛋卷、魔晶石、制作点数也好;
要塞任务改为寻找对应NPC,然后完成NPC给予的任务,就能获得1.5亿经验等等;
加入阵营战玩法,每周举行一次,玩家随机加入阵营对抗的团体PVP玩法,让普通玩家也能体验多人打架,让土豪体验大杀四方的感觉(围殴土豪也可以滴),获取积分兑换强化卷什么,想想就兴奋;(当然是不可能有的了)
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至于腾讯赚钱方面更不用愁,稍微增加SG消耗就行,还无需每天担心服务器问题,减少运营成本,多舒服,但是棒子估计是没多大兴趣去改的了。
是工作室疯狂捞金?还是内饰投入的无底洞?还是SG的问题?
或者是成为单机游戏,状态不能给别人加?
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我个人认为最大的问题就是一天24小时,不限制金币和经验的获取,记得以前有个设置,游戏5小时后,打怪获取的经验减少,现在没了;如果亚丁服能限制在线8小时,甚至12小时后获取经验减少50%-150%,金币减少50%,会不会好点?
这样除了个别土豪不在乎损失疯狂冲级,大部分人还是会比较克制的,一来练级点也不会那么拥挤,大家也无需各种喷一天挂机24小时花钱无数,还苦了身体;二来也能一定程度上增加工作室打金成本;
当然采取这种限制,肯定要加一些其他增加在线时间的玩法,比如加入组队副本,奖励哪怕给一些蛋卷、魔晶石、制作点数也好;
要塞任务改为寻找对应NPC,然后完成NPC给予的任务,就能获得1.5亿经验等等;
加入阵营战玩法,每周举行一次,玩家随机加入阵营对抗的团体PVP玩法,让普通玩家也能体验多人打架,让土豪体验大杀四方的感觉(围殴土豪也可以滴),获取积分兑换强化卷什么,想想就兴奋;(当然是不可能有的了)
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至于腾讯赚钱方面更不用愁,稍微增加SG消耗就行,还无需每天担心服务器问题,减少运营成本,多舒服,但是棒子估计是没多大兴趣去改的了。












