我原来是玩三国杀名将传的群雄的,本来转到这里是想玩蜀国的,开区第一天充的v10,今天第四天已经v11了,有点上头啊,后面感觉自己不会这么猛的充钱了,上来五十连给了我华雄,于吉,公孙瓒,心头一片草**扑面而来,想想这也许是上天注定的了,一咬牙也就从了,下面是今天第四天图
好了,接下来说说我这几天玩下来的感受,看了贴吧很多帖子,因为这类游戏的机制都差不多,上手也就没什么太大的难度,最大不同就是这里极限养一个将的方法几乎走不通,因为有合击兵符的存在,一旦过于极限一个将,一定导致挂件过于脆弱,而且目前来说除了蜀国有回怒机制,其他三国完全无法让主c能在短时间内第二次放大招,使得一旦起手减员导致合击循环大大滞后从而被滚雪球
这游戏找不到那种你堆一个将起手能打残对面阶梯式均养的武将,甚至一个都秒不掉,大佬的马超另说了,所以在这里还是建议大家不管玩什么国家,适当的倾斜资源给挂件还是很必要的
下面回归正题,群雄目前到底弱不弱,该怎么培养才能在同投入的玩家面前不被打成弟弟

好了,接下来说说我这几天玩下来的感受,看了贴吧很多帖子,因为这类游戏的机制都差不多,上手也就没什么太大的难度,最大不同就是这里极限养一个将的方法几乎走不通,因为有合击兵符的存在,一旦过于极限一个将,一定导致挂件过于脆弱,而且目前来说除了蜀国有回怒机制,其他三国完全无法让主c能在短时间内第二次放大招,使得一旦起手减员导致合击循环大大滞后从而被滚雪球
这游戏找不到那种你堆一个将起手能打残对面阶梯式均养的武将,甚至一个都秒不掉,大佬的马超另说了,所以在这里还是建议大家不管玩什么国家,适当的倾斜资源给挂件还是很必要的
下面回归正题,群雄目前到底弱不弱,该怎么培养才能在同投入的玩家面前不被打成弟弟


















