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现在一般的游戏防御机制都是百分比免伤,这游戏不是.这游戏用的是目前基本被淘汰的攻减防机制.所以导致很多人对攻击以及防御的理解,技能的理解出现巨大问题.
比如,敌人有100防御,你只有110攻击,很不幸,你打怪只有10点血.如果你装备了一件10%攻击增强的装备,你的攻击变成了121,你打怪掉21血,你的伤害等于翻倍还多.这就是为什么双持处决伤害巨高的原因.
防御也是同理.现在大部分人迷信减伤,轻视防御的重要性.工程抗打的根本原因不是盾,就是单纯的防御高.到游戏后期,不开任何技能,一般职业挨打一下被秒的攻击,打到全体工程身上可能只有几百甚至几十伤害.
说到这就提醒大家,类似攻击增加10%,防御增加10%的技能,看上去性价比不高,其实是神技.另外,中毒debuff是超级变态的.33%减攻防意味着你对敌人的爆炸伤害和敌人对你的极低伤害.任何职业必须考虑让敌人中毒的方法.实在不行就学个召唤僵尸.这才是五彩法师好用的根本.技能自带中毒.注意,这里说的是中毒,不是xxx毒伤害持续xx秒.
另外就是,武器属性中,增加xxx伤害持续x秒,对于攻速高的武器是前期神属性,因为这个伤害是无视防御的.
因为这种攻防机制和蜘蛛诡雷伤害与属性无关的原因,精英难度开荒的最容易职业是全体质召唤工程.14级前拿炮普攻,前期慢速武器才是王道.极速攻击的武器你会发现打怪损血简直可怜.装备什么防高穿什么.14后拿雷炸吧.召唤骷髅是主要技能,8秒cd持续30,至少学两个.
这点小经验没看到哪个帖子写出来,给新人看,希望少走弯路.写的很乱,凑合看吧.


IP属地:辽宁1楼2019-12-26 01:13回复
    所以哪里能看各种怪物的攻防数值?


    IP属地:四川2楼2019-12-26 01:21
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      2026-01-23 04:56:30
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      工程防御高?塔墓神技师一个耳光万把血再高防御也没用
      召唤工程建议力量体质连装备到206,其他全智力,工程105腰带要力量体质206,智力可以提高蓝量,召唤工程也是耗蓝大户


      IP属地:上海5楼2019-12-26 11:27
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        呵呵 大概是普通难度吧
        还坑人叫人堆防
        中毒减攻击确实imba 减防伤害爆炸?你知道武器的减防是可以叠加的吗 打几下防御就归0了你告诉我中毒的减1/3防怎么让伤害爆炸?更何况这游戏的防御缺省值有错 实际上许多怪的的许多防御项就是0
        你知道防御是作用在减伤之前吗 即你增加1000防御对满减伤的来说只能减少250伤害


        IP属地:重庆来自Android客户端6楼2019-12-26 12:14
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          我一直以为处决情况下怪的防御是算两次的。。


          IP属地:北京来自Android客户端7楼2019-12-27 02:17
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            一派胡言
            防御不行是因为先算防御后算减伤,而且防御堆不高。后期单次伤害可达8w而防御顶天一万而且加体力牺牲主属性。
            加百分比输出因为和主属性加法叠加而且顶级装备里面加属性的词条加的更多所以大部分而言后期都用不上
            至于你说的破防问题。早期靠的是武器减防词条,后期主属性起来了根本就不怕破不了防。
            而双持处决,那是两次攻击分别减防御的
            上毒减伤是好东西,可惜对缺乏回复能力的五彩法师而已基本没啥用
            至于你说的持续伤害,且不说这个基本不是靠平a打出来的,你连属性加成关系大概都没搞清楚。


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-12-27 09:37
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