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回复:对新干员的dps分析报告

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可以很明显的看出,煌的两个技能受到护甲上涨的影响效率还是比较大的。第一的宝座正在被迅速崛起的灼地小火龙所挑战。事实上,当来到中甲敌人的时候,煌和灼地小火龙的dps已经差不多了。
而至于三技能煌,那基本上就已经开始往下掉了。


IP属地:上海17楼2019-12-25 17:41
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    dps一般不是打1个敌人,群攻另算的吗?你单体群体都混在一起?


    IP属地:广西来自Android客户端18楼2019-12-25 17:42
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      2025-08-11 06:37:22
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      最后当然就是在打高甲敌人时候的数据了。
      这里的高甲是1000护甲,50魔抗的敌人。
      显然,我们能够发现,二技能煌开始被小火龙完全超越。不过在打dps上依旧算是舟游里面排行前三的好手。工具人银灰的意思是放完技能就撤退的银灰。至于三技能煌,dps就受到很大的影响了。不过依旧在总排行榜位于中游。


      IP属地:上海19楼2019-12-25 17:45
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        按打5个算没看懂,你按打3个算还差不多,那我算小火龙一条线打10个算真银斩在20个人堆里开?


        IP属地:北京来自iPhone客户端20楼2019-12-25 17:46
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          煌最多打三个吧


          IP属地:河南来自Android客户端21楼2019-12-25 17:49
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            总体评价下来的话,大概就可以得出这样的结论:
            煌这个干员,如果带二技能,在暖机完毕的情况下,打低甲敌人dps全游戏毫无疑问的第一。打高甲dps也是数一数二的高。基本可以视为一个长期站在地面上只能同时打三个而且手短但一直持续的真银斩。
            而如果带三技能的话,在打低甲敌人的时候算是一流输出干员,但是如果打高甲敌人的话就比较平庸,但也不算太过于拉胯。
            综上所述,如果你问我推荐先专精哪个技能,我推荐你专精2技能。三技能的特点是极其罕见的地面干员真群攻,这种攻击属性只有星熊和推王有。但是那俩都谈不上专门打输出的干员。所以说三技能煌是目前舟游第一地面真群攻也没问题。但是以现在舟游的关卡,其实真群攻属性真打起来,一般也就能当做同时打四个。这里在计算的时候考虑到煌是地面真群攻,额外加了一个。但还是不算太高。也许以后舟游在出现大量堆怪的情况下会好用,但是目前来看没有二技能好。


            IP属地:上海22楼2019-12-25 17:51
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              评价下来的话:虐菜第一名


              IP属地:四川来自Android客户端23楼2019-12-25 17:53
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                三技能,真飞机杀手


                IP属地:福建来自iPhone客户端24楼2019-12-25 17:56
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                  2025-08-11 06:31:22
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                  有人要求看技能状态下干员的dps,我也有算,这里放出来

                  抛开老陈暴行这俩瞬间爆发类的干员,最高技能dps肯定是火山小羊。小羊的技能期间dps甚至高于瞬间爆发类的暴行,可以说是相当于一个每秒钟都在开技能的瞬间爆发类干员了。然后嘛肯定是真银斩了,毕竟也是幻神级别的瞬间歼灭类技能。之后技能dps最高的是残血老爷子,然后就轮到三技能煌了。顺带一提,二技能煌的技能dps在总的来看的话算是中下游水准,但毕竟持续时间无限。大概略微低于杰哥dps。
                  所有伪群攻都按最高上限计算,小羊和真银斩都是打六个,杰哥打五个,老爷子打三个,老陈打七个。


                  IP属地:上海25楼2019-12-25 17:59
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                    当然,肯定也有人关心打boss的能力强度,也就是技能状态下的对单体dps伤害能力。
                    这里的boss我分两类,一类是超硬boss,护甲按照1500,魔抗50计算,一类是血牛boss,护甲按400,魔抗按50计算。
                    先看血牛类boss,也就是霜星和梅菲斯特这种boss,各个干员的输出情况


                    IP属地:上海26楼2019-12-25 18:03
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                      数据帝


                      IP属地:福建来自iPhone客户端27楼2019-12-25 18:04
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                        几个问题:
                        1.虽然只算技能间dps不合理,但算全局dps更不合理,更没有参考意义,毕竟每个图出怪都不一样,不仅是怪的类型不一样,出怪顺序和时间轴也不一样,这就导致某些干员不一定能持续接怪有罚站时间,导致每个干员每个图输出时间都不一样,统一输出时间是不可取的,这种情况下你要怎么保证全局dps能有说服力?
                        2.煌二技能这种距离能稳定打5,那小火龙不可能只打4,你说高台比地面难放,然而煌这攻击距离加上自身身材问题基本只能盾后或盾侧,不会比小火龙好放到哪里去,你要找到怎样的图才能让小火龙打4的情况下煌却能打5?
                        3.把对单dps和对群dps放在一起就很离谱,不是说一定要看对单dps,但是一般都是群体dps一个表单体dps一个表,哪有把过载,战术终结这种单体和群体放在一起比的?群体dps说明了清杂的能力,单体dps说明了对付精英和boss的能力,群体和单体放在一起比,是想说明啥?


                        IP属地:广东来自Android客户端28楼2019-12-25 18:05
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                          总结,哪哪都不行,虐菜第一名


                          IP属地:江苏来自Android客户端29楼2019-12-25 18:07
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                            还是抛开老陈和暴行这俩瞬间爆发的干员。剩下来的里面,打boss最强的显然是对boss特攻的黑。而抛开黑的话,dps最高的当然就是能天使了。接下来是三个可以算是歼灭类技能的老爷子银灰小羊,中间穿插了斯卡蒂和灰喉这俩对单干员。后面再要排的话,还有鲨鲨和送葬人。由此可见对单打boss的情况下,这个煌是真的........不太行。


                            IP属地:上海30楼2019-12-25 18:07
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