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游戏伤害数据大揭秘之探索篇

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1.本着对游戏较真的态度,做了些对游戏数据的测试,在这里让大家了解下伤害数据是怎么来的
2.可能有的人会对我的结论持怀疑态度,所以我这边给出详细的探索过程,不想看的可以直接跳到最后看结论
3.在我说完之前,希望大家不要插楼,可以在每层回复,插楼的我会删
4.希望吧主能加个精
5.让我们开始吧


IP属地:浙江1楼2019-12-25 11:23回复
    影响伤害的数据有很多
    进攻方:攻击,自带技能,暴击率,暴击伤害,破防,界限突破的伤害增加,悟天克斯类被动光环,杰比特神类主动伤害增加等等
    防守方:防御,护甲,格挡,免爆,韧性,界限突破的伤害减少,巴比迪类减伤光环等等
    数据实在太多,一起研究会比较困难,我这边就先控制了变量,从简单开始测试


    IP属地:浙江2楼2019-12-25 11:36
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      2026-07-08 14:35:54
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      1.我们从最简单开始测试,把所有影响因素都化为0,只留下攻击和防御。
      2.计划拿两个号各一个英雄互相攻击测普攻伤害,两个英雄除了攻击和防御,其他数据均为0
      3.下面是两个号的英雄截图(下面伤害增加减少等属性皆为0)



      IP属地:浙江3楼2019-12-25 11:44
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        这边是互相进攻的伤害截图



        IP属地:浙江4楼2019-12-25 11:47
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          把截图数据列到表格里,就是下图了

          1.看少年打超一,攻击防御和伤害的关系不怎么看的出,但是攻击防御减伤率和伤害能看出大致是
          伤害=攻击*(1-防御减伤率),通过公式计算,计算伤害=649.52,与实际伤害649误差不超过1%
          我大致猜测普攻伤害与攻击防御减伤的关系:
          普攻伤害=攻击*(1-防御减伤率)
          2.看超一打少年,一眼看就知道不符合上面公式,但是超一普攻附带生命2.91%的伤害(1级的被动,截图不贴了)
          通过上面公式计算,计算伤害=(攻击+生命*2.91%)*(1-防御减伤率)=597.80,与实际伤害598误差不超过1%
          验证了上述公式的准确
          3.至于为什么存在误差,我猜测防御减伤率显示的为四舍五入的数据,并不是真实的整数
          4.想要数据更精确,需要知道防御和防御减伤的关系,可我做了大量测试还是没有很好公式关系
          5.防御和防御减伤也挺奇葩的,比如防御高不一定防御减伤高,之后有空会单独开贴说明防御和防御减伤
          6.之后数据误差在1%以内的,我都归为了减伤率原因


          IP属地:浙江5楼2019-12-25 12:11
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            1.现在我们再加入护甲因素,通过上面的公式,我这边大胆猜测
            普攻伤害=攻击*(1-防御减伤率)*(1-护甲减伤率)
            2.开始测试,截图我不再发了,数据都放表格里,如下:

            3.第一条数据误差达到了1%,于是我做了第二条数据,误差可以接受。第一条数据的误差过大我只能归结于护甲过小的时候,影响护甲减伤率比较大。OK,我们验证上面公式的准确


            IP属地:浙江6楼2019-12-25 12:35
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              1.好了,过程不再说了,反正都是猜测做数据比较误差,直接得出最后结论吧
              2.普攻伤害=(1+悟天克斯光环)*(1+伤害增加)*(1-防御减伤*(1-破防))*(1-护甲减伤)*(1-伤害减少)*攻击
              3.下面是数据支持


              IP属地:浙江10楼2019-12-25 13:19
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                关于破甲属性,由于我的英雄里没有破甲技能,装备印记也没有关于破甲属性,所以还没结论,还有杰神等主动技能加深的,也因此没做。我猜测是这样:
                普攻伤害=(1+悟天克斯光环)*(1+伤害增加)*(1-防御减伤*(1-破防))*(1-护甲减伤*(1-破甲))*(1-伤害减少)*(1+主动技能伤害增加)*攻击
                有能力的可以测试下


                IP属地:浙江11楼2019-12-25 13:21
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                  2026-07-08 14:29:54
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                  再增加一些其他的
                  1.普攻格挡伤害=正常伤害*(1-格挡效果)
                  格挡效果我看了目前除了瘦布偶和小布偶是45%,其他都是30%。所以无论你怎么怼格挡,只是加了概率,并不减伤,我建议除了小布偶和瘦布偶这样格挡有额外效果的,其他没必要刻意怼格挡,起码没必要印记洗格挡属性。不是说我不推荐用生机和界印记,格挡打暴击流效果还是不错的,打流血流的话,生机和界的免爆至关重要。
                  2.普攻暴击伤害=正常伤害*(暴击伤害-韧性)
                  3.普攻格挡暴击伤害=正常伤害*(暴击伤害-韧性)*(1-格挡效果)
                  4.格挡概率=格挡率-穿透
                  暴击概率=暴击率-免爆率
                  这两点并未做测试,有兴趣的可以做个几十组上百组数据测试下
                  5.逼王5次普攻占比分别为0.15,0.15,0.15,0.15,0.4
                  6.神饭连击,第二次伤害减半


                  IP属地:浙江12楼2019-12-25 13:35
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                    好了,关于普攻的伤害差不多就到这了。有空会开贴公布技能伤害和流血伤害的计算。


                    IP属地:浙江13楼2019-12-25 13:39
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                      之前存在一些误差我以为单是防御减伤和护甲减伤引起,但当我提升界限突破的减伤时,误差越来越大。

                      说明关于界限减伤,上面结论并不正确,基于各种测试,我重新做了猜测:
                      普攻伤害=(1+悟天克斯光环)*(1-防御减伤*(1-破防))*(1-护甲减伤)*(1+界限伤害增加)/(1+界限伤害减少)*攻击

                      很明显,更改后的伤害计算更接近实际值
                      现在的计算公式也未必就是真正的计算公式,可能之后还会发现有不对的地方需要完善


                      IP属地:浙江23楼2019-12-27 02:22
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                        上面有吧友问布欧偷取36攻击能有多少,是基础攻击还是总攻击。我把装备印记科技等额外加的非基础攻击称为额外攻击,那总攻击=基础攻击+额外攻击。额外攻击主要还是基础攻击的百分比加成,加固定攻击的占比非常小,所以几乎可以说偷基础攻击等同于偷总攻击。
                        好了,下面是我做的一组测试,测试由红空和瘦布偶单挑互打。

                        从数据可以看出
                        1.第一回合红空普攻伤害b是第二回合红空普攻伤害b的0.55倍(104043 /189169 =0.55),0.55倍的伤害正好由45%的格挡效果造成(189169*(1-0.45)=104043)。所以红空并没有因为第一次普攻被格挡而被偷攻击。我看了下红空的技能,超赛神被动是不受减益效果影响,可以解释红空未被偷攻击
                        2.我们再看布偶的伤害变化。第三回合布偶普攻伤害e是第一回合普攻a的1.18倍。说明红空伤害尽管没降低,布偶伤害还是增加了,而且正好是一次格挡增加的18%,也说明了布偶偷取的是总攻击。我有理由相信,假如红空没被动攻击被偷的话,被偷的也是总攻击


                        IP属地:浙江29楼2019-12-27 17:39
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