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S1骑兵的用途

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如图
骑兵未来就是破阵和快速支援 一波拉走 绝不恋战 .留下输出环境给 步兵和射手 这个是比较凶残的.
在未来5星解锁的攻城可能作用并不是那么大··但是骑兵还是作为冷兵器时代速度支援的决胜核心.也是每场进攻防守的核心点。虽然砍的有些吃相不好看。单毕竟也会舒服一波控兵流武将。
提升攻防的核心的心理因素,
1.那么多数玩家图的是一个爽字
这个定位就非常 明确了那就是输出
看到输出数字跳动 必然带来肾上腺素的飙升。完成了玩家内心的祈愿。
2.喜欢胜负的玩家也就是求胜心切的
图的是1个心理位置.有大局观的去娱乐.懂得审时度势.这类基本上是老油条.
也是老玩家的一些心得.也即是以多欺少的3对兵打1对兵我就上 .没人我就跑.
3.真正佛系的看的大局观 也就是对战争理解的含义 天时地利人和.
这类玩的是人心
表面佛系内心无比的儒家.攻城拔寨属于军统的指挥军师系列
一丢丢心 !不喜勿喷!
另外有大佬给1份铁憨憨的加点····说明下加点的想法和实际用途。毕竟2周后就是铁憨憨的第一道关卡。然鹅我并没有出.
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1楼2019-12-25 10:21回复