国产手游的特点就是,快餐、快速的收钱。然后换个皮肤,继续骗玩家情怀,继续收钱。
他们的目的不是做出好的耐玩的游戏,而是赚钱。游戏做的差不多就行,反正会有很多玩家首冲或者月卡季卡,快过年了,我先赚一波,so,年终奖也有着落了。
抱着这种态度能做好游戏?这是不可能的。我曾经玩过端游的“武林外传”,前期的游戏还是比较有竞争的,贫富差距不大,玩家玩的津津有味。可是更新了几次之后,游戏就变得不友好了,已经就是土豪的天下了。包括后来的“武林外传手游”,完美的继承了氪金游戏这个主题。
而当我看到“梦幻西游三维版”的游戏画面的时候,顿时有种熟悉的感觉,这不就是武林外传手游整个容就上来了吗?只是换了个名字。。。我可不想每天把N个无聊的任务做个不停,一天得在线12个小时以上,否则你就拿不到积分奖励,而没有积分奖励,那你的装备宠物等等一切,就落后了。。。这就是国产手游的套路。
我不知道网易代理的“暗黑破坏神不朽”公测之后会是什么样,但是真心希望不要氪金,哪怕是点卡收费或者是一次性收费,我个人也是认同的。维护游戏平衡,就是维护玩家群体,有了固定的玩家群体,游戏才能不断进步向前。
为什么曾经的“传奇”、“魔兽世界”、现在的“英雄联盟”、“王者荣耀”能够火这么多年呢?就是因为它们的游戏方式相对平衡,贫富差距不大(当然了,传奇的后期就氪金了)。。只有把握和维护游戏的平衡,才能够让一款游戏走的更远。而我们国产的游戏,就偏偏不往这方面去构建,他们只想赚快钱。那我只好把钱花在值得我去花的游戏中去了。无脑氪金游戏,我是不会去的,也没有钱去。
他们的目的不是做出好的耐玩的游戏,而是赚钱。游戏做的差不多就行,反正会有很多玩家首冲或者月卡季卡,快过年了,我先赚一波,so,年终奖也有着落了。
抱着这种态度能做好游戏?这是不可能的。我曾经玩过端游的“武林外传”,前期的游戏还是比较有竞争的,贫富差距不大,玩家玩的津津有味。可是更新了几次之后,游戏就变得不友好了,已经就是土豪的天下了。包括后来的“武林外传手游”,完美的继承了氪金游戏这个主题。
而当我看到“梦幻西游三维版”的游戏画面的时候,顿时有种熟悉的感觉,这不就是武林外传手游整个容就上来了吗?只是换了个名字。。。我可不想每天把N个无聊的任务做个不停,一天得在线12个小时以上,否则你就拿不到积分奖励,而没有积分奖励,那你的装备宠物等等一切,就落后了。。。这就是国产手游的套路。
我不知道网易代理的“暗黑破坏神不朽”公测之后会是什么样,但是真心希望不要氪金,哪怕是点卡收费或者是一次性收费,我个人也是认同的。维护游戏平衡,就是维护玩家群体,有了固定的玩家群体,游戏才能不断进步向前。
为什么曾经的“传奇”、“魔兽世界”、现在的“英雄联盟”、“王者荣耀”能够火这么多年呢?就是因为它们的游戏方式相对平衡,贫富差距不大(当然了,传奇的后期就氪金了)。。只有把握和维护游戏的平衡,才能够让一款游戏走的更远。而我们国产的游戏,就偏偏不往这方面去构建,他们只想赚快钱。那我只好把钱花在值得我去花的游戏中去了。无脑氪金游戏,我是不会去的,也没有钱去。










